DELTARUNE


メディア
概要
『DELTARUNE』は『UNDERTALE』のトビー・フォックスが手がけるRPGで、全7章構成を予定し、章ごとに区切って公開される形式をとる。2018年にチャプター1が無料公開され、2021年にチャプター2が追加、2025年6月5日にはチャプター3・4を収録した製品版がNintendo Switch 2のローンチに合わせて有料で発売された。以降の章は購入者向けの無料アップデートとして配信される。
『UNDERTALE』と人物やモチーフを共有しつつ舞台と物語は別で、主人公たちが「ダークワールド」へ導かれる筋立てを軸に、仲間を編成するターン制戦闘と弾避けを組み合わせる。演出や音楽の作り込み、プレイヤーの選択の扱い方が作品の特徴として語られてきた。
製品版の発売後はSteamの売上上位に長く留まり、GameMaker Awards 2025では最優秀作品に選ばれた。2026年6月25日には無料アップデートとしてチャプター5「Festival Day」が配信され、Steamの同時接続プレイヤー数は約29万人と自己最高を更新した。批評・コミュニティの反応はおおむね好意的だが、従来の戦闘中心の流れから離れた構成については受け止めが分かれている。
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最新記事
ニュース『DELTARUNE』Chapter 1・2の公式日本語版ピアノ楽譜集が10月27日に発売決定!Toby Fox氏へのインタビューも掲載
ホッタガクフが海外公式版をローカライズしたピアノ楽譜集を10月27日にヤマハから発売すると発表。Chapter 1が40曲、Chapter 2が47曲で各3,630円、両巻にToby Fox氏とMateria Editionsへのインタビューが収録される。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『デルタルーン』チャプター5に、ありがひとし氏が携わっていたことが明らかに。『ポケットモンスター』シリーズのポケモンデザインやマンガ『ロックマンメガミックス』などで知られる
マンガ家・イラストレーターのありがひとし氏が、自身のXでチャプター5の制作に協力していたことを明かした。具体的な担当箇所は公表されていない。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースDELTARUNE Summer Newsletter 2026
トビー・フォックス氏がチャプター5への手応えを語り、チャプター6は「短く一直線な章」として2027年リリースを見込むと明言。残る作業はボス戦の設計とカットシーンの磨き込みで、チャプター6以降は物語が回収局面に入るとした。
出典:Toby Fox 公式ニュースレター /
ニュース『Muse Dash』×『UNDERTALE』『DELTARUNE』のコラボ曲が公開。「MEGALOVANIA」や「本物のヒーローとの戦い」など全8曲
リズムアクション『Muse Dash』に両作の楽曲8曲を収めた楽曲パックが7月31日から配信されると発表され、DELTARUNE側からは「BIG SHOT」「GUARDIAN」など4曲が収録される。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Deltarune Chapter 5 Focuses on Relationships
チャプター5の主題を「関係性」と捉え、スージーとノエルの関係の変化、アズゴアとドリーマー家の過去、ラルセイとフラウィの対立などを軸に、本章が終盤への布石として機能していると論じる。
出典:Siliconera /
ニュース【大人気】『DELTARUNE』Steam最大同接が過去最高の“29万人”を記録。最新チャプター5が配信され大盛り上がり
チャプター5配信に伴いSteamの同時接続数が約29万人に達し、チャプター3・4時の約13万人から倍以上に伸びたと報じている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューDeltarune Chapter 5 – The Festival: The Kotaku Review
ファンが期待した大規模なロア開示ではなく、静かな場面での人物同士の関係を描いたことが本章の強みだと評価し、プレイヤーとクリスの関係の描き方にも踏み込む。
出典:Kotaku /
ニュース『DELTARUNE』最新チャプター5が本日6月25日に配信開始。花が咲き乱れる和風の世界を冒険することに。あわせてサウンドトラックも配信
チャプター5がPC・Nintendo Switch・Switch 2・PS5/PS4向けに既存購入者への無料アップデートとして配信開始。和風の闇の世界が舞台で、サウンドトラックも同時配信された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースDeltarune's ARG Just Updated Again, And Exactly 1,229 People Can Solve It
公式サイトに隠された謎解き企画が更新され、前回の対象1,571人のうち回答を送った1,229人だけが次の通信を受け取れる状態になった経緯を整理している。
出典:Kotaku /
読むべき記事
インタビューInefficient And Laborious – The Ongoing Path To Making Deltarune
トビー・フォックス氏が自らの制作手法を「非効率で骨が折れる」と語り、敵ごとに新しい弾幕、エリアごとに新しいパズルを作る方針や、手首の不調による音声入力、プロデューサー登用によるチーム拡大までを明かす。
出典:Game Informer /
レビューDeltarune (Chapter 5) Review
チャプター5をシリーズ随一の完成度と評価し、横スクロール形式への切り替えなど新モードの導入、演出面の向上、人物関係の進展を軸に総合96点を付けている。
出典:RPGFan /
レビューDeltarune (Chapters 3+4) Review
チャプター3・4を、ゲームプレイの幅と物語の深度を一段引き上げた転換点と位置づけつつ、通常戦闘の単調さや敵の種類の少なさも指摘し総合94点とする。
出典:RPGFan /
レビューDeltarune (Chapters 1+2) Review
無料公開されている序盤2章を、UNDERTALEの後継でありながら独自路線を歩む作品として評価し、TP共有などの戦闘改良や「選択は無意味」という建前の裏に分岐が存在する構造を指摘して総合92点とする。
出典:RPGFan /
レビューDeltarune Soundtrack (Chapters 1-4)
章ごとの作風の変化を追い、レトロゲーム音楽への目配せから始まった作曲が章を重ねるごとに独自のスタイルへ成熟していく過程を分析している。
出典:RPGFan /
インタビュー"I've Made The Equivalent Of Like 2 And A Half Undertales At This Point"- A Quick 'Deltarune' Chat With Toby Fox
チャプター3・4のリリース時に行われた短いインタビュー。各章がほぼ1本のゲーム規模であること、カットした要素、難所への救済措置、音楽面の話題などに本人が答えている。
出典:Nintendo Life /
批評Deltarune: The Game Developer's Dissertation
UNDERTALEをDELTARUNEのための準備作と捉え直し、数年単位の分割リリースがコミュニティの考察と期待を醸成して作品体験そのものを豊かにしていると論じる、開発者経験を持つ筆者の評論。
出典:Substack / Do It For The Lore /
考察『DELTARUNE』チャプター5 攻略後の考察
約8000字にわたり、闇の世界と光の世界の入れ子構造、ラルセイの役割、Aルートの解釈、シェルターのパスコードが示す作品間の接続などを体系立てて論じている。
出典:note / キャラメル /
批評Deltarune Remembers How to Have Fun
チャプター3のテレビ番組風ミニゲームを起点に、ノスタルジーの扱い方と「遊ぶこと」自体の価値を論じ、筆者自身が楽しさを取り戻した経験と重ねて読み解く評論。
出典:Sidequest /
レビューDeltarune Chapter 5 review - a bouquet of brilliant gameplay
謎の答え合わせは少ないものの、見下ろし型RPGから2Dプラットフォーマーへ切り替わる仕掛けや歯応えのあるボス戦、和風庭園を思わせる世界と音楽の質を高く評価し8/10とする。
出典:Pocket Tactics /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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