スペースインベーダー パートII
Deluxe Space Invaders


メディア

概要
『Deluxe Space Invaders』は、タイトーが1979年から1980年にかけて送り出したアーケードゲーム『スペースインベーダー パートII』の北米版である。北米ではミッドウェイがライセンス生産・販売を担当し、この名称で展開した。基本は前作『スペースインベーダー』と同じく、迫り来るインベーダーの編隊を砲台で撃ち落とす固定画面シューティングであり、その改良・発展版と位置づけられる。
前作は日本で社会現象となり、北米でも大きな成功を収めた。本作はその人気を受けて作られた続編で、撃たれると分裂する敵や点滅しながら飛ぶUFOなど、ゲーム性に変化を加える要素が盛り込まれた。ハイスコア達成者が名前を登録できる機能や、面と面の間に挟まる短い演出も採用されている。これらは後のアーケードゲームで一般的になる仕組みの早い例として語られることが多い。
評価の面では、前作ほどの社会的インパクトはなかったものの、完成度を高めた正統な続編として当時のゲームセンターで広く稼働した。今日ではシリーズ史や初期ビデオゲーム史を振り返る文脈で言及されることが多い。特に演出面の工夫は、ゲームに物語的な要素を持ち込む初期の試みとして関心を集めている。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
西角友宏第4回インタビュー前半:その後のゲーム開発
『スペースインベーダー』の生みの親、西角友宏氏が『パートII』の開発について語った研究機関の聞き取り記録です。1979年初頭に営業から求められて開発が本格化したこと、西角氏と羽鳥氏の2人で数か月のうちに作り上げたこと、全体の約8割は初代のプログラムを使っていることが語られています。また、分裂インベーダーやUFOによる増援、ネームエントリー機能が生まれた経緯や、「最初の数面は初代と区別がつきにくかった」という本人の反省も収録されています。
出典:一橋大学イノベーション研究センター(ゲーム産業オーラル・ヒストリー) /
考察著作権法によるプログラムの保護 東京地判昭57.12.6(昭54ワ10867) スペースインベーダーパート2事件
本作のROMを無断で複製して基板を改造した業者をタイトーが訴えた1982年の東京地裁判決を、法律に詳しい筆者が解説しています。当時の著作権法には「プログラム」が著作物として明記されていませんでしたが、この判決はプログラムそのものを著作物と認めました。記事では、その論点、判断の理由、損害額の認定、判決が持つ歴史的な意味までを整理しています。
出典:はてなブログ / IT・システム判例メモ /
解説Space Invaders Deluxe - Videogame by Midway Manufacturing Co.
Midwayが北米で発売した「Space Invaders Deluxe」についての定番データベースページです。Taito版『Part II』との違い(点滅UFOの点数が500点から200点に変更)、デモ画面だけ『Part II』という表記が残っている理由の推測、ステージの合間に入るデモ(UFOの「エンジントラブル」演出)、筐体の寸法や仕様などがまとめられています。
出典:The International Arcade Museum (KLOV) /
- NO IMAGEプレイ記
スペースインベーダーPART2の思い出
80年代に広島でゲームセンターに通っていた筆者が、初代との違いを箇条書きで整理しています(シールド上の面数表示、UFOからの増援、500点UFO、4面以降の分裂インベーダー、ネームエントリー、面クリア後のデモ)。あわせて、デパート屋上の50円筐体で同級生がレインボーを見せてくれたことなど、当時の遊ばれ方を書き残しています。
出典:個人ブログ / 恐竜がわらった /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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