スペースインベーダー
Space Invaders


メディア
概要
『Space Invaders』は、タイトーが1978年に稼働させたアーケードゲームである。西角友宏が中心となって開発し、画面上部から隊列を組んで降下してくるエイリアンを、プレイヤーが左右に動く自機の砲台で迎撃する。残機制と得点表示、遮蔽物として機能するトーチカ、敵を倒すほど処理負荷が下がって動きが加速する挙動など、その後のシューティングゲームの基本文法となる要素を備えていた。
登場当時、日本ではゲーム専用の店舗(いわゆるインベーダーハウス)が各地に生まれ、喫茶店にもテーブル筐体が置かれるなど、社会現象と呼ばれる規模の流行を生んだ。北米では販売権を得たミッドウェイ社を通じて広まり、アーケード市場の拡大を牽引した。1980年には Atari 2600 向けの移植が家庭用ハードの普及を後押ししたとされる。
スコアの記録・更新を競う遊び方や、名前を刻むハイスコア文化の広まりにも影響を与えたと語られることが多い。現在も続編・リメイク・記念作が制作され、隊列を組むエイリアンのドット絵はビデオゲームそのものを象徴する図像として引用され続けている。ゲーム史を扱う書籍や展示でも、産業の転換点に位置づけられる作品として繰り返し取り上げられている。
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最新記事
ニュース海外版『ダライアスII』や『スペースインベーダー』を収録した、タイトーのコレクションタイトル『タイトーマイルストーン5』発売決定
Switch向けのタイトー作品集第5弾が2027年1月28日に発売されることになり、初代『スペースインベーダー』を含む1978〜1990年の10作品が収録されます。発売を記念して、高田馬場ゲーセンミカドで約10年ぶりに『スペースインベーダー』の公式大会が開かれることも告知されました。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース日本が世界に誇るシューティングゲーム『スペースインベーダー』の浮世絵木版画を2026年9月4日(金)日本時間12:00より全世界同時発売
北斎の「五百らかん寺さざゐどう」を下敷きにインベーダーを描き込んだ、シリーズ初の浮世絵木版画の発売告知です。彫り・刷り・和紙まで職人の手作業で作られていることや、制作工程のPV動画も紹介されています。
出典:PR TIMES / トーキョー・ダブ・エージェント /
プレイ記スペースインベーダー90 攻略記&クリア後感想【2Dシューティング】
メガドライブ版『スペースインベーダー90』のSwitch移植版を約2時間でクリアした感想と攻略メモです。パワーアップ要素や裏技、限定特典として配信されてから一般販売に至った経緯にも触れています。
出典:note / コロちゃん /
ニュース6月16日は「スペースインベーダーの日」
48周年の「スペースインベーダーの日」に合わせたタイトーの公式発表です。最大10人で協力して遊ぶ大型スクリーン版『SPACE INVADERS GIGAMAX』の富士急ハイランド登場と、本場奄美大島紬コラボの第2弾(小物)が告知されています。
出典:株式会社タイトー(PR TIMES) /
ニュースTaito's Space Invaders Follow-Up 'Space Cyclone' Is Heading To Modern Consoles, Alongside 'Legend Of Kage' NES
西角友宏氏がインベーダーと同じ基板で作った1980年の後継作『スペースサイクロン』が、アーケードアーカイブスで現行機に移植されるというニュースです。地上を舞台に、雲に乗って降りてくる敵を迎え撃つという、初代との違いも解説しています。
出典:Time Extension /
開発秘話Space Invaders Co-Op Edition - Arcade classic... But now with Co-Op for your ZX Spectrum!
ZX Spectrum向けの自主制作版インベーダーの紹介です。アーケードの挙動を忠実に再現しながら、残機を共有する2人同時協力プレイと、試合後の成績表彰システムを加えています。
出典:Indie Retro News /
レストアTaito Space Invaders Restoration 1
1978年製のタイトー純正アップライト筐体を手に入れたコレクターによるレストア記録の第1回です。当時の販促チラシや、筐体が作られた経緯も紹介しています。
出典:The Arcade Blogger /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Tomohiro Nishikado – 2000 Developer Interview
書籍「ゲームマエストロ」に載った西角友宏氏のロングインタビューの英訳です。電気機械式ゲーム時代の仕事から、インベーダーの設計と、ハードウェアも自作した苦労までを詳しく語っています。
出典:shmuplations /
インタビュー近代ビデオゲームの原点『スペースインベーダー』を生んだゲーム業界の父!西角友宏氏インタビュー 前編
ゲーム文化保存研究所による西角氏へのロングインタビューの前編です。インベーダーの目を光らせる案をコストの理由で見送った話など、これまであまり語られてこなかった開発時の判断を掘り下げています。
出典:ゲーム文化保存研究所 /
開発秘話[講演] スペースインベーダーの歴史的意味 - レトロゲームアラカルト2016
沼津のイベント「レトロゲームアラカルト2016」で行われた、西角友宏氏、老舗業者・高井商会の高井一美氏、鬼魂氏による座談会の映像です。インベーダーの魅力と影響に加え、『スカイファイター』『スピードレース』の発想の源についても話しています。
出典:YouTube / onionsoftware /
- NO IMAGEインタビュー
Space Invaders – 30th Anniversary Interview
2008年の30周年に日経トレンディが行った、西角氏と元タイトー社長・和田洋一氏の対談の英訳です。当時のブームの体験と、インベーダーが業界を変えた過程を振り返っています。コンセプトアートも収録されています。
出典:shmuplations /
考察「スペースインベーダー」発売から44年…元祖“裏ワザ”「名古屋撃ち」のルーツに迫る【企画・NAGOYA発】
バグから生まれた攻略法「名古屋撃ち」について、さまざまな別名や発祥説を取材で追った企画記事です。テーブル筐体の普及とインベーダーハウスの広がりという、ブームの背景も整理しています。
出典:中日スポーツ /
プレイ記『アはアーケードのア』 第13回『スペースインベーダー』(1978年タイトー)
著者が錦糸町のゲームセンターで初めてインベーダーに出会ったときの衝撃を振り返る体験記です。ハーフミラーで背景を合成した筐体の立体感や音の迫力、すぐには人気が出なかった初期の様子を書いています。
出典:note / 見城こうじ /
開発秘話The Making of Space Invaders
西角友宏氏がほぼ一人で開発したインベーダーが、どのようにビデオゲームを大衆娯楽に変えたのかをたどるレトロゲーム史のドキュメンタリー動画です。
出典:YouTube / Jordan H.J. /
プレイ記忘れられない名機「スペースインベーダー」
元ゲーム業界人の筆者が、先輩から聞いた逸話をもとに、喫茶店のテーブル筐体の普及や当時のゲームセンター運営の実情を語っています。
出典:はてなブログ / デンキ屋が20年前に語りたかったゲームセンターの話 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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