Destiny


メディア
概要
『Destiny』は Bungie が開発し、2014年に PlayStation 3/4、Xbox 360/One 向けに発売されたオンライン専用のシューティングゲームである。一人称視点の銃撃戦にキャラクター育成や装備収集といった役割演技型ゲーム(RPG)の要素を組み合わせ、常時オンラインの共有空間で他プレイヤーと遭遇しながら進める設計を採った。当時「シェアードワールドシューター」と呼ばれたこの構成は、以後の運営型オンラインシューターに影響を与えた。
背景として、Bungie は『Halo』シリーズで築いた評価を土台に、Microsoft から離れて Activision と長期契約を結び、新規知的財産として本作を立ち上げた。人類が惑星規模の脅威にさらされた遠未来を舞台とし、ガーディアンと呼ばれる守護者を操作する。発売後は複数の拡張コンテンツが追加され、2015年の『The Taken King』では構造や進行の見直しが行われた。
受容は評価軸によって分かれた。射撃の操作感、音響、美術面は高く評価された一方、発売時点の物語提示が断片的で説明不足である点、周回中心の内容量に対する不満が批評とプレイヤー双方から指摘された。反面、レイドと呼ばれる高難度の協力型任務は共同攻略の設計として支持を集め、長期的なコミュニティ形成につながった。2017年には続編『Destiny 2』が発売されている。
記事
最新記事
ニュースBungie shares hopes for "a new forever Destiny" and "Destiny 'Legacy,'" but we aren't back yet: "Time isn't our friend"
10月のBungieコミュニティアップデートで製品責任者のジョシュ・ディーン氏が示したロードマップを整理した記事です。Destiny 2のアンボールト(削除済みコンテンツの復元)は最短でも2028年初頭になること、初代から続く体験を今の環境で遊べるようにする『Destiny "Legacy"』と、正体を伏せた新プロジェクトを掲げたことを伝えています。復元の対象・対象外の一覧まで載っています。
出典:GamesRadar+ /
ニュースBungie declares it's 'not done with Destiny' as it lays out studio's future
Destiny 2の開発終了から数か月後、スタジオ代表のトーカン氏とディーン氏が「Destinyは今後の土台」と述べ、シリーズ開発への復帰と過去コンテンツの復元を表明したことを報じています。
出典:Game Developer /
回顧Thanks for the memories: A retrospective on 12 years of Destiny and the 10 moments that defined my Guardian
同じハンターで約12年遊んできた編集者が、初代の発売からDestiny 2の最終局面までを、思い出に残る10の場面でたどる回想記事です。
出典:Gamereactor /
ニュースDestiny 2's active development will end in June
BungieがDestiny 2のライブ開発を終了し、2026年6月9日配信の『Monument of Triumph』を最後の更新にすると発表したことを伝えています。ゲームは初代と同じく引き続き遊べることも報じています。
出典:Game Developer /
読むべき記事
開発秘話The Messy, True Story Behind The Making Of Destiny
ジェイソン・シュライアー氏が開発関係者への取材をもとに、発売の約1年前にジョー・ステイテン氏率いるチームのストーリーが白紙に戻され、急いで作り直された経緯を明らかにした調査記事です。
出典:Kotaku /
開発秘話Shared World Shooter: Destiny's Networked Mission Architecture
BungieのJustin Truman氏が2015年のGDCで行った講演です。Destinyの世界の空間構造と、プレイヤーが同時につながる複数のネットワーク体験の仕組みを解説しています。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
解説The Complete Story of Destiny! From origins to Shadowkeep [Timeline and Lore explained]
伝承(Books of Sorrow)にあるハイヴの起源からShadowkeepまで、Destinyの年表と主な出来事・人物の背景をまとめて解説する長編動画です。
出典:YouTube / My name is Byf /
回顧All of Destiny 1, Revisited in 2026
発売当初の無印から『降り立ちし邪神』、『鉄の章』まで、初代Destinyの全拡張を今あらためて遊び直しています。それぞれがどう受け止められ、今遊んでどうなのかを振り返る総括動画です。
出典:YouTube / Timbo /
- NO IMAGEレビュー
Destiny Review
発売時のレビューです。美しい世界と撃ち心地の良さを評価する一方で、物語の語り方の弱さや、繰り返しの多いミッションと報酬の少なさを指摘しています。
出典:GameSpot /
プレイ記初レイド ガラスの間
予習なしの初見で、クランの仲間に連れられて金星レイド「ガラスの間」に挑んだ体験記です。防衛、消える床、落下死やハーピーの爆発といった初見殺しに苦戦しながら、仲間の助言でクリアするまでを各ステージごとに書いています。
出典:アメブロ / 柴鉄のDestinyブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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