Halo 5: Guardians


メディア
概要
『Halo 5: Guardians』は 343 Industries が開発し、2015年10月に Xbox One 向けに発売されたファーストパーソン・シューティング。同スタジオが手がけた『Halo 4』に続くナンバリング作で、シリーズの象徴的な主人公マスターチーフに加え、新設の部隊「オサイリス隊」を率いるジェイムソン・ロックを操作対象として据え、二つの視点を交互に進める構成をとった。
開発面では Xbox One 世代に合わせた刷新が図られ、60fps を目標としたキャンペーンや、AI もしくは他プレイヤーが担う4人編成の分隊行動、照準器を覗く動作を含む新たな挙動群「スパルタン・アビリティ」が導入された。マルチプレイヤーでは競技志向の「Arena」と、大規模戦闘に AI 兵やビークルを持ち込む「Warzone」が用意され、後者はカード型アイテムを用いた収益化を伴う点で従来と異なる方向性を示した。
受容は分かれた。マルチプレイヤーの完成度や操作感については高く評価され、eスポーツ運営の基盤としても機能した一方、キャンペーンについては物語の運びやマスターチーフの扱いに不満を示す声が多く、事前のマーケティングと実際の内容の乖離も批判された。分割画面協力プレイの非搭載は長年のファンから特に強い反発を招き、シリーズの方向性を巡る議論を残した作品として語られている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Halo’s Next Game Is Coming From An Unexpected Developer: Activision
マイクロソフトが、シリーズ次回作はActivisionが新設の専任チームで開発すると正式に発表した。Halo Studiosには少人数のチームが残り、コミュニティと既存タイトルのサポートを続けるという。
出典:GameSpot /
批評Halo 5: Guardians Was Where the Reclaimer Saga Fell Apart
2026年にキャンペーンを遊び直した筆者が、分隊制シューターへの寄り道とHalo 4の伏線を投げ出したコルタナの扱いを、リクレイマー・サーガが崩れた原因として論じている。誤解を招いた「Hunt the Truth」の宣伝にも触れている。
出典:Substack / Pixels and Pub Tales (Peter Anders) /
読むべき記事
解説Halo のスキルとマッチングシステムについて書く②|hatra
Halo 5のランク制度について、画面に出るCSRと内部のMMR(TrueSkill)が別々に動く仕組みを解説している。「勝って+1/負けて-9」の現象やマッチングの検索モードまで、実測グラフを使って説明している。
出典:note / hatra /
- NO IMAGEレビュー
Halo 5: Guardians Review
スパルタンアビリティやWarzoneなど大胆な新要素を一つずつ評価し、失敗した変更と成功した変更を分けて論じた本格的なレビュー。
出典:GameSpot /
レビュー【レビュー】Halo 5: Guardians [評価・感想] 色々変わって進化しても破綻のない良質なFPS!
約30時間遊んだうえで、攻略の自由度が戻った点、協力プレイ、日本語吹き替え、マルチのバランスを評価している。ストーリーとUIの不満も具体的に挙げている。
出典:kentworld-blog /
開発秘話The 'Halo 5' effect
マイクロソフト公式の特集で、エンジンを一から作り直した経緯や60fps、ドロップイン協力プレイなどの狙いを開発陣のコメントで紹介している。敵キャラクターデザインの変遷も扱う。
出典:Microsoft Story Labs /
- NO IMAGEレビュー
Halo 5: Guardians: The Kotaku Review
「初めてHaloを好きになれなかった」という立場から、チーフとロックを追いかけ合う物語の弱さと戦闘面の良さを分けて論じた批判的なレビュー。
出典:Kotaku /
開発秘話Video: Designing the Spartan abilities in Halo 5: Guardians
元343 Industriesのデザイナー、Ryan DarceyのGDC 2016講演の映像。スパルタンチャージとグラウンドパウンドを構想から完成まで作り込んだ過程を語っている。
出典:Game Developer /
攻略Halo5 対戦攻略おぼえがき チームアリーナ編 - kakaku01の日記
発売直後に書かれたチームアリーナの入門攻略。ダッシュ中はシールドが回復しないことなど前作からの変更点を中心に、ハンドガンのヘッドショットといったシリーズ共通の基本も初心者向けに整理している。
出典:はてなブログ / kakaku01の日記 /
レビュー【評価・感想】『Halo 5: Guardians』レビュー
仲間に指示を出せる分隊要素が戦闘をどう変えたか、蘇生などで難易度がどう下がったかを具体的に分析している。物語が置いてけぼりになる問題も指摘している。
出典:Kakihey.com /
プレイ記HALO5をクリアした感想|ヒロ
発売から5年後にクリアした筆者が、撃ち合いの手応えやグラフィックを評価している。一方で、クリフハンガーで終わる結末、外部メディア頼みの人物描写、全15ミッション中チーフ操作は3つだけという配分を批判している。
出典:note / ヒロ /
解説HALO5:Guardians ストーリーの要約(後半)
キャンペーン後半の展開を、登場人物の解説付きでミッションごとに日本語で要約している。
出典:はてなブログ / たとえ空が堕つるとも /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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