Destiny 2


メディア
概要
『Destiny 2』は Bungie が開発したオンライン専用の一人称シューティングゲームで、2017年に PlayStation 4 / Xbox One / PC 向けに発売された。2014年の前作『Destiny』に続くシリーズ第2作であり、SF 世界を舞台に、プレイヤーは「ガーディアン」として惑星や衛星を巡り、シューティングの手触りと RPG 的な装備収集を組み合わせた体験を重ねていく。ソロでも遊べる一方、レイドやストライクといった協力型コンテンツ、対人モードの Crucible が用意されている点が大きな特徴である。
本作は、Bungie が『Halo』シリーズを離れて手がけた「シェアードワールド・シューター」という路線の延長線上にある。2019年に Bungie は Activision との提携を解消して自社パブリッシングに移行し、同年には基本プレイ部分を無料化した「New Light」を導入、その後シーズン制と大型拡張を軸にした長期運営型のタイトルへと形を変えていった。2022年には Sony Interactive Entertainment による Bungie 買収が完了している。
射撃感覚の完成度やアートワーク、音楽については発売当初から評価が高く、シリーズの代表的な美点として語られることが多い。一方で、拡張とともに一部の旧コンテンツを遊べなくする「コンテンツ保管庫」の措置や、季節ごとの課金・周回設計をめぐっては賛否が分かれ、コミュニティで繰り返し議論の対象になってきた。
記事
最新記事
ニュースBungie Announces Plans To Restore Vaulted Destiny 2 Content And Substantial Reworks To Marathon
Bungieがスタジオ責任者らの動画・ブログ「The Next Chapter for Bungie」で、コンテンツヴォルトに格納していたキャンペーン・惑星・レイドをすべて game に戻す方針を表明したと報じる記事。現行のライティングや戦闘設計に合わせた改修が必要で時間がかかること、これを「今後の新しい物語と新作への第一歩」と位置づけていること、『Marathon』もサバイバル体験として作り直す計画であることまで整理している。
出典:Game Informer /
ニュースSIE、傘下のスタジオBungieで人員削減の実施を発表。『Destiny』開発チームの大部分や『Marathon』チームの一部などが対象に
SIEが2026年6月25日にBungieでの人員削減を発表し、『Destiny』チームの大部分と『Marathon』チームの一部が対象になったことを伝える記事。スタジオビジネスグループCEOハーマン・ハルスト氏の社内メールを引用し、『Destiny 2』が近年期待を下回ったため現行規模の運営を続けられないとする説明まで載せている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記Thanks for the memories: A retrospective on 12 years of Destiny and the 10 moments that defined my Guardian
初代『Destiny』発売日から同じハンターで遊び続けてきた編集者が、シリーズ12年を自分の10の瞬間として振り返る個人回顧。『Destiny 2』ローンチの躓きからレヴィアタン初レイド、Forsaken、シャッタード・スローンのソロ踏破、Witch Queen、そしてThe Final Shapeでの区切りまでを、当時の心境とともに並べている。
出典:Gamereactor /
ニュース『Destiny 2』最後のアプデでプレイヤーが急増、Steamでは同接続「16万人」超えと盛況。約9年の歴史に幕をおろす”お祭り”にファン殺到、開発継続・次回作を望む声が相次いだ
最終コンテンツアップデート「Monument of Triumph」配信直後にSteam同時接続が16万7867人まで跳ね上がり、2024年のThe Final Shape以来の水準に達したことを報じる記事。アクセス集中によるログイン障害や、惜別・続編要望が相次いだコミュニティの反応も併せて伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略Destiny 2: Monument of Triumph
最終アップデート「Monument of Triumph」(9.7.0)の内容をまとめたコミュニティ製の総覧ページ。ログイン報酬や復刻エンブレム、恒久化されたPantheonとスパローレーシングリーグ、レジェンダリーマークと4人のテネット・ベンダー、サブクラス/武器/防具の調整までを章立てで案内する。
出典:Kyber's Corner /
ニュース『Destiny 2』最後の大型アップデート「Monument of Triumph」が6月9日に配信決定。開発元のBungieは今後新作の開発へと移行。初代『Destiny』と同様に引きつづきプレイ可能な状態を維持
Bungieが2026年5月21日に『Destiny 2』への定期的なコンテンツ追加終了を発表し、6月9日の「Monument of Triumph」が最後の大型アップデートになると伝えた記事。過去レイド報酬の引き上げやスパローレーシングリーグ恒久復活といった内容と、サービス自体は継続される点を整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
考察The Complete Story of Destiny! From Origins to Final Shape! Light & Dark Saga Lore & Timeline!
シリーズ屈指のロア解説者が、初代以前の背景設定から各拡張・シーズンの物語、The Final Shapeによる光と闇のサーガ完結までを約10時間で一本につないだ通史動画。説明欄のタイムスタンプで章ごとに追える構成になっている。
出典:YouTube / My name is Byf /
批評Bungie Ending Support For Destiny 2 Marks The End Of An Era
長年プレイしてきた記者が、『Destiny 2』の射撃の気持ちよさと、Discordで週イチ集まる仲間が自分を支えてきたことを軸に、終わりの意味を考える論考。Microsoft→Activision→独立→Sonyと渡ってきた経営の不安定さや度重なる人員削減、ヴォルトで序盤の物語が遊べなくなった事実も踏まえつつ、突然サービス終了した他のライブサービス作品と比べれば「物語を完結させて畳めたこと自体が贈り物だ」と結論づける。
出典:Aftermath /
レビューDestiny 2 The Final Shape review - a breathtaking conclusion
10年続いた光と闇のサーガを締める拡張『The Final Shape』への10点満点レビュー。全8ミッションのキャンペーンが従来より歯ごたえと仕掛けを備えていること、ペイル・ハートの演出、ケイド6やザヴァラの描き方、レイド「Salvation's Edge」の完成度を具体的に論じている。
出典:PCGamesN /
レビューDestiny 2: Witch Queen review - Bungie's best expansion yet
『The Witch Queen』を9点で評価したレビュー。密度の高い空間設計とレジェンド難易度によってキャンペーンが単独のFPSに近づいたと論じる一方、遺物集め構造の反復やクラフトのRNG・資源上限には不満を示し、スローン・ワールドの美術とレイド「Vow of the Disciple」を高く評価する。
出典:PCGamesN /
考察The Destiny 2 Portal is a disaster, and a 2016 GDC talk shows that Bungie already wrote off a similar idea a decade ago
元BungieのUIデザインリードDavid Candlandによる2016年のGDC講演を手がかりに、アクティビティ選択UI「ポータル」への不評を設計思想の面から読み解く記事。初代の「ディレクター」が一度は分類メニュー案に倒れて「効率的だが面白さが消えた」と判断され、場所の感覚・進捗の可視化を満たす地図型に戻された経緯を紹介し、ポータルがその教訓を取りこぼしたと論じる。
出典:PCGamesN /
批評The Bittersweet Ending of Bungie's Greatest Game
通算1700時間超を費やした書き手が、2017年のローンチの躓きからForsakenによる再生、コンテンツヴォルト、Witch Queen、Lightfall、The Final Shapeまでを辿り、最終アップデートを苦味まじりの見送りとして位置づける回顧。追いかける拡張がもう増えないぶん、今はむしろ入りやすくなったという見方も示す。
出典:Collider /
入門レアドロップの快感で脳がトロけるMMOFPS『Destiny 2』がマジで遊びやすくなってるから、全人類に今すぐはじめて欲しい
復帰組の書き手が、エキゾチック掘りの中毒性、ガーディアンランクやジャーニー機能で導線が整理されたこと、そして本作の核心であるサブクラス+スキル+防具のビルド構築までを実例つきで案内する紹介記事(Bungieとのタイアップ)。レイドや釣りといった遊びの幅にも触れる。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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