The Elder Scrolls Online


メディア
概要
『The Elder Scrolls Online』は、ゼニマックス・オンラインスタジオが開発し2014年に配信を開始したMMORPGである。シリーズ初のオンライン専用作品で、舞台はシリーズ本編より前の第二紀のタムリエル全土。三つの同盟が皇帝の座を争う設定のもと、各地方を横断して歩ける点が特徴となっている。
当初は月額課金制だったが、2015年に「Tamriel Unlimited」として買い切り+任意の月額サービス(ESO Plus)へ移行し、同年に家庭用機版も発売された。2016年の「One Tamriel」でエリアのレベル同期が導入され、どの地方からでも遊び始められる構造に変わった。以降は「Morrowind」「Summerset」「Elsweyr」など年次の大型追加を重ねている。日本では長く英語版のみの提供だったが、2021年に公式の日本語対応が実装され、国内のプレイヤー層が広がった。
配信直後は完成度や課金形態への批判が目立ったが、継続的な更新を経て評価は好転したとされる。物量のあるクエストとフルボイス、ソロでも進めやすい設計が支持される一方、戦闘の手触りや動作の重さ、追加コンテンツの分量については受け止め方が分かれている。
記事
最新記事
ニュースGreymoor Chapter & Wolfhunter DLC Move to ESO's Base Game
チャプター『Greymoor』とダンジョンDLC『Wolfhunter』が追加費用なしでベースゲームに統合され、西スカイリムのゾーン・ストーリー、遺物発掘システム「Antiquities」、12人トライアル「Kyne's Aegis」、4人ダンジョン2本が全プレイヤーに開放された。シーズン2「Echoes of Skyrim」開始(10月21日)に向けた前段の措置。
出典:The Elder Scrolls Online 公式 /
- NO IMAGEニュース
The Elder Scrolls Online Previews Mechanics, New Rewards, and Difficulty Options in Season Two's Solo Dungeons
シーズン2で追加されるソロ版「Moon Hunter Keep」「March of Sacrifices」の設計を解説。入場時に最大3つまで選べる任意デバフ「Meted Misfortunes」で難易度を自分で上げられ、見返りとして新通貨 Undaunted Crest の獲得量が増える仕組みになっている。
出典:MMORPG.com /
ニュースApple Silicon Support is Coming to The Elder Scrolls Online
Apple が今後の macOS で Intel バイナリのサポートを終える方針を受け、ESO が Apple Silicon ネイティブ版クライアントを開発中であると公表。2027年夏の提供予定で、ARM 搭載 Mac が正式サポート対象となり、旧 Intel Mac は段階的に対象外へ向かう。
出典:The Elder Scrolls Online 公式 /
インタビューESO devs tell us exactly how its Rumors update revives Morrowind's detective work
Update 51 で実装された「Rumors」について、デザイン責任者とロアマスターが設計意図を語る。マップマーカーに頼らず手がかりを突き合わせて解く非線形の謎解きで、Whispers / Plots / Conspiracies の3段階にミスリードも織り込み、ロアブックとボイス付きクエストの中間を埋める器として作られている。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGE攻略
ESO Update 51 Ultimate Guide
Update 51 の変更点を一本にまとめた解説。Rumors と仕掛けダンジョン「Nowhere Vault」の遊び方に加え、Major/Minor Sorcery・Prophecy の廃止など buff 体系の整理、Mundus Stone と錬金の刷新、Big Team Battles などの PvP 変更まで網羅している。
出典:Hack The Minotaur /
ニュースESO Update 51 Delayed, Update 52 Pushed to 2027
レイオフで体制が縮小したことを受けたロードマップ改定を整理した記事。Update 51 は1週間遅れの9月28日、Update 52 は2027年1月へ、トライアル「Crimson Veldt」と次のクラス・戦闘リフレッシュも2027年へずれ込んだ。コンテンツ削減ではなく日程変更で対応する方針が示されている。
出典:MMOs.com /
ニュースXbox has laid off 379 Zenimax workers in Maryland
メリーランド州への WARN 通知から、ESO 開発元 ZeniMax Online Studios の213人を含む計379人の解雇が9月4日付で発効すると報じた記事。Microsoft による Xbox 部門3,200人規模の削減の一環で、2025年の新規MMO「Project Blackbird」中止に続く打撃となった。
出典:Game Developer /
インタビューA Peek Inside ESO Season One: New Systems, Old Friends and Zenimax's Vision for a 30-Year MMO
Summer Game Fest でのゲームディレクターらへの取材。年1回のチャプター制からシーズン制へ移った狙いを「30年続くゲームには新ゾーンの追加だけでなく戦闘やクラスの近代化が要る」と説明し、盗賊ギルドの無料化、Sheogorath のクエスト、Favour、Dynamic Encounters、Class Mastery など具体的な中身まで語っている。
出典:CGMagazine /
読むべき記事
プレイ記「ロールプレイ」にちょっとでも興味があるなら『The Elder Scrolls Online』をプレイしてみてくれ頼む。最高級のハイファンタジー世界で「戦場を引退した老兵」「砂漠の町の商家に生まれたお嬢様」「死霊術士に育てられた元孤児の暗殺者」の3人でパーティを組んで冒険する楽しさを知ってほしい!
筆者が友人と数年にわたりキャラ設定を作り込んで遊んだ実体験をもとに、ESO をロールプレイの器として論じた記事。設定の作り方や共有の工夫、クラス・種族・同盟の選び方、牢屋スタートから酒場での出会いまでの序盤の流れを、初心者が追える形で具体的に示している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『エルダー・スクロールズ・オンライン』のクリエイティブ・ディレクターは、“『エバークエスト』で妻と出会った”筋金入りのゲーマーだった。『オブリビオン』や『フォールアウト3』にも関わったクリエイターが考える「ベセスダらしさ」とは?
ZeniMax Online Studios のクリエイティブ・ディレクター、リッチ・ランバートへの日本語インタビュー。2007年開始の開発が『スカイリム』登場を受けて方針転換した経緯、広大な探索と複数視点の語りという「ベセスダらしさ」の定義、プレイヤーに解釈の余白を残す環境ストーリーテリングの考え方を語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューMatt Firor Interview: ESO Founder on Why Modern MMOs Lost What Made Them Special
ZeniMax Online Studios 創設者マット・フィラーが、MUD 時代から Dark Age of Camelot、2007年のスタジオ設立、『スカイリム』以降の作り直しまでを振り返るロングインタビュー。買い切り型への転換、One Tamriel、シーズン制移行という ESO の転機を本人の視点で辿り、現代 MMO が手軽さと引き換えに失ったものを論じている。
出典:80 Level /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Chatting Wtih Elder Scrolls Online Game Director Matt Firor About The MMO's Longevity
GDC 2024 でのゲームディレクター取材。評価が割れた launch から、Orsinium DLC でレベル制限を外した成功を Tamriel 全体に広げた2016年の One Tamriel へ至る転換点を具体的に説明し、累計登録2,400万人・約20億ドルという規模や、人口を均す layering 技術にも触れている。
出典:MMORPG.com /
開発秘話ESO Developer Deep Dive—Lore Books
リードライターらが、ゲーム内に約7,000冊あるロアブックの作り方を明かした開発者インタビューの保存版。1リリースで60〜120冊を書く工程、必ず作中人物の声で書き「信頼できない語り手」を貫く方針、詩や歌の難しさ、チーズの本のために実際に製法を調べた逸話などが語られる。
出典:The Imperial Library /
- NO IMAGE攻略
The Ultimate Elder Scrolls Online Beginner Guide
個人クリエイターによる新規プレイヤー向け24項目のガイド。スキルポイントの振り方、開始エリアの選び方、食事バフや経験値ブースト、軽中重装のスキルライン、Mundus Stone、Wayshrine や Skyshard、3つのNPCギルドなど、最初の数十時間で迷う箇所を順に潰していく構成。
出典:Hack The Minotaur /
プレイ記おひとり様に優しいThe Elder Scrolls Online (ESO)で孤独のタムリエルを満喫する
ギルド活動やオンラインの付き合いが苦手だと自認するデザイナーが、ESO をソロで遊ぶ立場から書いた体験記。クエストが基本的に一人で完結すること、同じ敵を倒せば全員に経験値とドロップが入るため見知らぬ相手の乱入が利益になること、PvP はシロディール以外で発生しないことを挙げている。
出典:SANOGRAPHIX Blog / 佐野章核 /
インタビューElder Scrolls Online's Matt Firor chats crossplay, the game's 10 year anniversary & more
10周年に合わせたスタジオディレクター取材。発売前7年の開発期間、PvP の人口問題に対処するため2014年当時はまだ一般的でなかった独自のクラウド基盤を組んだ経緯、そしてクロスプレイを長年検討し続けているが技術的難度が高いという現状認識が語られる。
出典:Shacknews /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。






































