Titanfall


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概要
『Titanfall』は Respawn Entertainment が開発し、Electronic Arts が2014年に発売した一人称視点のマルチプレイヤー専用シューターである。開発の中心には『Call of Duty: Modern Warfare』シリーズを手がけたスタッフが関わっており、その出自から発売前の注目度は高かった。プレイヤーは高い機動力を持つ歩兵「パイロット」として二段ジャンプや壁走りで戦場を立体的に動き、条件を満たすと巨大な人型兵器「タイタン」を降下させて搭乗できる。歩兵とロボットが同じ戦場に混在する構造が、当時のミリタリー系シューターとの差異として語られた。
発売時は Xbox One・Xbox 360・PC 向けで、家庭用機では Xbox 独占タイトルとして展開された。マルチプレイに特化し、AI 制御の雑兵を配置してキャンペーン的な演出をオンライン対戦の中に組み込む設計を採った点も特徴とされる。批評面では機動性とタイタン運用のテンポが高く評価された一方、シングルプレイ用のモードを持たないことやコンテンツ量については賛否が分かれた。
コミュニティでは、後続の『Titanfall 2』とあわせて「移動の気持ちよさ」を代表するシューターとして言及されることが多い。専用サーバー運用のタイトルであったためサービス面の問題が長く話題となり、2022年には公式にストア販売とサーバー提供が終了している。
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レビュー【Titanfall】レビュー 最高にカッコイイ巨大人型ロボットのパイロット体験
PCβ版、製品版、Xbox 360版を遊んだうえでのレビューです。壁走りなどの立体的な動き、クローク、BOTが盛り上げる演出、タイタンに乗り込むシーンの作り込みを挙げ、本作の核は「体験」の設計にあると論じています。
出典:シバ山ブログ /
解説【Titanfall】ストーリーと世界観をわかりやすく解説してみる
対戦形式で進むため把握しにくい初代キャンペーンの物語を整理した記事です。宇宙開拓の歴史、IMCとフロンティアの対立の経緯、両陣営の主要人物、物語の流れを順に解説しています。
出典:シバ山ブログ /
レビューTitanfall review
発売当時の86点レビューです。12人という少ない対戦人数が、即時リスポーンや動的なスポーンなど設計全体を支える土台になっていると分析しています。そのうえで、長く遊び続けられるかには疑問を示しています。
出典:PC Gamer /
インタビューRespawn Entertainment's Jon Shiring on Titanfall and using Microsoft's cloud
Respawnのエンジニア、ジョン・シャイリング氏へのインタビューです。全プラットフォームに専用サーバーを用意するため、2010〜2011年ごろからMicrosoftに働きかけ、クラウドサーバーを使うに至った経緯を語っています。
出典:Engadget /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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