Destroy All Humans!


メディア
概要
『Destroy All Humans!』は、パンデミック・スタジオが開発し、THQ から2005年に PlayStation 2 と Xbox 向けに発売されたアクションアドベンチャーである。プレイヤーは地球に飛来した宇宙人クリプトを操作し、オープンな地域を歩き回りながら人間を襲撃したり、円盤に乗って街を破壊したりする。サイキック能力による人間の思考の読み取りや変装、光線兵器や牛などを浮かせるテレキネシスといった手段が用意され、破壊行為そのものを楽しませる設計になっている。
舞台は1950年代のアメリカで、当時の SF 映画や空飛ぶ円盤ブーム、赤狩りや冷戦下の社会不安をパロディとして取り込んでいる点が大きな特徴である。侵略者の側を操作するという反転した構図と、B級映画調のナレーションや台詞回しによる風刺的なユーモアが作品の色を決めている。
発売当時の評価はおおむね好意的で、настроение設定と自由な破壊表現が支持される一方、ミッション構成の反復性やカメラ・操作面の粗さを指摘する声もあった。商業的には成功し、続編が複数制作されてシリーズ化した。2020年にはブラック・フォレスト・ゲームズによるリメイクが発売され、旧作を知る層と新規のプレイヤーの双方に再び受け入れられている。
記事
最新記事
レビューDestroy All Humans! Review
2020年版リメイクを改めて遊んだ個人ブログのレビューです。舞台ごとの箱庭構成、サイコキネシスを中心にした武装の面白さ、オリジナル音声の続投、カットされたミッションの復活を具体的に紹介しています。
出典:Netto's Game Room /
レビューDestroy All Humans! for Nintendo Switch and Nintendo Switch 2 – Review
Switch/Switch 2版のレビューです。ユーモアと射撃部分は評価する一方、変装ミッションの弱さ、通常攻撃のクールダウン、UFO操作時のカメラ、低い解像度とフレームレートを問題点に挙げています。
出典:eShopperReviews /
ニュースDestroy All Humans! 2 – Reprobed review
続編のリメイク『2 – Reprobed』がSwitch 2で初めて任天堂機に登場したことを受けたレビューです。武器やサイコキネシスの連鎖的な楽しさを評価しつつ、携帯機向けに削られた点にも触れています。
出典:Tech-Gaming /
- NO IMAGEレビュー
[Nintendo Switch 2] Destroy All Humans! Review
Switch 2版について、ロストミッション「Area 42」とスキンパックの同梱、強化されたグラフィックを紹介しています。ボタン配置やPox's Labでの強化の仕組みも詳しく解説しています。
出典:PS3Blog.net /
レビューDestroy All Humans! review
Switch 2版を、冷戦期を風刺した内容の面白さと技術面の両方から評価しています。30〜60fpsの間で揺れるフレームレート、ポップイン、グラフィック設定がないことなど、性能面の課題を具体的に検証しています。
出典:Tech-Gaming /
ニュースDestroy All Humans! Out Now on Nintendo Switch 2
2020年版リメイクのSwitch 2版が2026年6月23日に発売されたという公式発表です。最大1440pへの対応、描画の強化、スキンパックDLCの同梱が案内されています。価格は39.99ドルで、Switch版の所有者は75%引きで購入できます(無料アップグレードはなし)。
出典:THQ Nordic /
読むべき記事
開発秘話"Instead of being 80% UFO and 20% on foot, we flipped it": How Destroy All Humans' sci-fi action oddity conquered all
Pandemic Studiosのオーストラリア・ブリスベン支社の元開発者たちが、オリジナル版の誕生を振り返る記事です。前の企画『Oddballs』がボツになった経緯や、UFOと徒歩の比率を逆転させた設計判断などが語られています。
出典:GamesRadar+ (Retro Gamer) /
- NO IMAGE解説
デストロイ オール ヒューマンズ! - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PS2日本版を中心に、システムを網羅的に解説しています。加えて、セガが山本弘氏らを起用して作った「超訳」ローカライズ、山口勝平氏・大塚芳忠氏ら声優陣、パロディだらけの演出、評価が分かれる点まで整理しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評Destroy All Humans!
発売当時の批評です。人間を虐殺する主人公をプレイヤーにどう受け入れさせるかを、『マトリックス』やGTAと比べて論じています。50年代の冷戦期アメリカの風刺が、敵である人間を「他者」に見せる仕掛けとして働いていると分析しています。
出典:PopMatters /
インタビューLanguage Is A Virus: A Talk With Pandemic's Tom Abernathy
シリーズ1・2作目のシナリオを書いたTom Abernathy氏の長いインタビューです。異星人の台詞の書き方、豪州チームとの役割分担、ゲームシナリオについての考えを語っています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
インタビューDestroy All Humans! Interview
2020年版リメイクの発売後に、Black Forest Gamesのクリエイティブディレクターらに聞いたインタビューです。台詞やストーリーを残すと決めた理由、続編の改良を取り入れた方針、スケート機能が元はバグだったことなどを語っています。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGE開発秘話
Black Forest Games On Recreating the Visuals of Destroy All Humans!
リメイク版のアートを作り直した過程についてのインタビューです。オリジナルのレベルエディタや開発資料を基に素材を一つずつ置き換えたこと、50年代のパルプSFやCGコメディ映画を参考にしたことが語られています。
出典:TechRaptor /
回顧'Destroy All Humans!' declared war on humanity 20 years ago, and we're still waiting for another good sequel
20周年に合わせた回顧記事です。Furon(フューロン)星人の設定、のちにYouTuberとして有名になるMatt Harding氏が企画に関わっていたこと、その後の続編やリメイクがオリジナルの魅力を超えられなかった理由を振り返っています。
出典:Space.com /
プレイ記デストロイ オール ヒューマンズ!‐Part1~日本語なのに英語!?。PS2版と全然違う雰囲気
リメイク版のプレイ記です。PS2日本版との雰囲気の違いを紹介しています。また、言語設定を一度英語にしてから日本語に戻さないと日本語が表示されない問題や、翻訳が分かりにくい任意目標の本当の意味など、実際に遊んで分かった情報が書かれています。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
レビュー「Destroy All Humans!」クリア感想
旧作を遊んでいない立場から、2020年版をクリアした感想です。見た目はコミカルでも中身は骨のあるシューターアクションだと評しています。自由度、難易度の波、ボリューム(20〜30時間)、日本語訳の粗さを項目ごとに評価しています。
出典:GOGJ / あまがや /
レビュー【レビュー】『デストロイ オール ヒューマンズ』人間が敵⁉宇宙人となって地球を侵略する3Dプラットフォームゲーム【評価・感想】
元ゲームショップ店員による10点満点で6点のレビューです。宇宙人ならではの多彩なアクションや、箱庭なのに広く感じるマップを評価しています。一方で、敵の多さ、ステルスミッションのストレス、ミッションの単調さ、バグを具体的に指摘しています。
出典:ゆあのゲームブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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