スタッブス・ザ・ゾンビ
Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse


メディア
概要
『スタッブス・ザ・ゾンビ』は、2005年に Wideload Games が開発し Aspyr が発売したアクションゲームである。プレイヤーがゾンビ側を操作し、人間の脳を食らって仲間を増やしながら街を制圧していくという、当時としては珍しい発想が中心に据えられている。舞台は1950年代アメリカの「未来都市」パンチボウルで、レトロフューチャーな街並みと明るいポップスが、ゾンビによる惨状と対比される構成になっている。
開発の Wideload Games は、『Halo』シリーズを手がけた Bungie の共同創設者アレックス・セロピアンが設立したスタジオで、同作はその第一作にあたる。プラットフォームは Xbox・PC・Mac で展開された。武器を撃つのではなく、腸や自分の頭部を投げる、放屁で群衆をひるませるといった「ゾンビらしい」手段で戦う点が特徴とされる。
評価はおおむね中程度で、ユーモアと雰囲気、1950年代ポップスのカバーで構成されたサウンドトラックは高く評価された一方、戦闘やミッション構成の単調さを指摘する声もあった。商業的な成功には至らなかったが、風変わりなカルト作として一定の支持を集め、2021年には現行機向けのリマスター版が発売されている。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Wideload Games' Stubbs the Zombie
Wideload創業者アレックス・セロピアン自身によるポストモーテムで、Game Developer誌からの再録です。Haloエンジンの流用、少人数のコアチームと外部委託を組み合わせた制作モデルについて、うまくいった点と失敗した点を率直に振り返っています。
出典:Game Developer /
インタビューWideload Games' Alexander Seropian on Outsourcing for the Living Dead
発売直前の2005年のインタビューです。Bungieを離れたセロピアンがWideloadを設立した経緯と、本作で採った外部委託中心の開発体制の利点や調整の難しさを語っています。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse Review
2005年のオリジナル版のレビューです。脳を食べてゾンビ軍団を増やす中心のループが爽快で笑えると評価する一方、プレイ時間が極端に短いことを大きな欠点として挙げています。
出典:GameSpot /
批評Return of the Zombie Salesman: A Review of Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse
ホラー研究系サイトの論考です。暴力をそのまま笑いに変えるスプラッター・コメディとしての本作の仕組みを、文献を引きながら分析しています。仲間を増やすシステムの戦略性や、だだっ広く空虚なマップという弱点にも触れています。
出典:Horror Homeroom /
音楽Spooky Season: Covering the classics with the totally unexpected Stubbs The Zombie soundtrack
現代のオルタナ系バンドが1950〜60年代の名曲をカバーした本作のサウンドトラックを紹介し、その意外な魅力を語るコラムです。
出典:The Pitch /
レビューReview: Stubbs The Zombie In Rebel Without A Pulse (Switch) - A "Cult Classic" That Has Aged Like Milk
2021年のSwitch向け再リリース版のレビューです。Haloエンジン由来の広すぎるマップや分かりにくい目的など古さが目立つ点を挙げ、カルト名作という評判を疑う辛口の評価を下しています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記Stubbs the Zombie
Steam版をクリアした体験記です。弱い人間から食べて仲間を増やし、仲間の犠牲を抑えながら進めるパズル的な攻略性や、後半の腕を使った乗っ取りでの銃撃戦を紹介しています。約6時間というボリュームや攻略が単調になりがちな点、Radeon環境の不具合にも触れています。
出典:はてなブログ / 人生に疲れた男のblog /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
宇宙人を審査して地球を救うゲーム『Donutal』で超かわいいケモ娘さんを“入星”させたら人類が滅亡した話。瀬戸際の人類を宇宙人の力でなんとかするはずが、VR恋愛ゲームにハマって終焉って…恥ずかしくないのか、このドスケベ種族!
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
- 強盗や警察にもなれる無料オンラインゲーム『ROB RUN』Steamの同接数が「36万人」を突破。ユーザーレビューは3万1976件が集まり「賛否両論」に
- 「名画の模写」を3分以内にマウスで描く対戦お絵かきゲーム『Sloppy Forgeries 名画のつもり!』がSteamで発売。「元に戻す」も「塗りつぶし」も使えず、原画へのそっくり度をリアルタイムで採点
- 『名探偵プリキュア!』ついに小林みくるの“秘密”に迫る。第41話「みくるの答え」あらすじ&先行カット解禁、あの来栖エリザも約4カ月ぶりに再登場
- 世界各国が“高校生”に擬人化した学園バトルマンガ『もし世界が1つのクラスだったら』Kindle版が「73%オフ」セール中。1冊、定価1848円→499円と破格
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。

























