Dicey Dungeons


メディア
概要
2019年に公開されたローグライク・デッキ構築型のRPG。プレイヤーは毎ターン振ったサイコロの出目を手持ちの装備に割り当てて戦うという構造を持ち、カードを引く代わりに出目を配分する点が特徴になっている。ダンジョンを進んで装備を入れ替えながら上を目指す、1回のプレイが短時間で終わる作りである。
作者は『VVVVVV』『Super Hexagon』で知られるTerry Cavanagh。短期間のゲームジャム向けに作った試作を土台に長期の開発へ発展させた経緯があり、音楽はChipzel、キャラクターデザインはMarlowe Dobbeが担当している。運を司る存在が主催するゲームショーの出場者としてサイコロの姿に変えられた者たちが主人公で、キャラクターごとに手触りの異なるルールが割り当てられている。
公開後は、乱数の扱いを装備の組み合わせで捌く設計が理解しやすいとして、ジャンルの入り口に向く作品として挙げられることが多い。進行に応じて解放されるエピソード形式の追加ルールが繰り返し遊ぶ動機として機能している一方、運の影響の大きさをどう見るかについては受け取り方が分かれている。ポップな絵柄と音楽への評価も高く、複数の機種に移植されている。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
4: What inspired Dicey Dungeons?
本作が7DRL(7日間ローグライク)のゲームジャム作品から始まったことを開発者本人が語る記事。Dream Questへの思い入れと、カードの代わりにダイスを使うという発想が開発の出発点になった経緯を説明している。
出典:distractionware(Terry Cavanagh公式ブログ) /
開発秘話Writing for Dicey Dungeons
本作のシナリオとキャラクターづくりを担当したライターによる制作記。ゲームショーという設定で36エピソードをどうまとめたか、約70体の敵キャラクターの背景をどう組み立てたかを、制約の多いゲーム脚本の工夫として紹介している。
出典:Holly Gramazio /
インタビューDicey Dungeons' Terry Cavanagh And Chipzel On Inspirations, Characters, And The Crystal Maze
Switch版の発売を機に、デザイナーのTerry Cavanaghと作曲家のChipzelに聞いたメールインタビュー。作品の起源、キャラクターやシステムが開発中にどう変わったか、英国のテレビのゲームショーが作品の雰囲気に与えた影響を語っている。
出典:Nintendo Life /
攻略Dicey Dungeons(ダイシーダンジョンズ)攻略と感想
エピソードごとの難しさの傾向、レベルアップでの全回復の使い方、状態異常ごとの強さの評価といった共通のセオリーをまとめた記事。さらに各キャラの特殊能力と、強いガジェットや装備まで具体的に解説している。
出典:GYBE(個人ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
2: Have you ever made a game like this before?
Super Hexagonの後に4本の商業作品が頓挫・保留になった空白の期間と、試作を重ねて本作にたどり着くまでを開発者本人が振り返る記事。
出典:distractionware(Terry Cavanagh公式ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
Dicey Dungeons Reunion Design: The Witch
無料DLC「Reunion」の魔女エピソードについて、最初の案がうまくいかず作り直した経緯と、パズル型のエピソードに落ち着くまでの試行錯誤を作者が解説している。
出典:distractionware(Terry Cavanagh公式ブログ) /
攻略Dicey Dungeonsの無料DLC「リユニオン」:ダンジョンの新装開店!
無料DLC「リユニオン」の設定と、6キャラそれぞれの追加エピソードの特殊ルールを、難易度の目安付きで日本語で解説した記事。各エピソードの攻略の考え方も書かれている。
出典:note / S(h)in /
レビューDicey Dungeons review
CCGとローグライクを掛け合わせた作りを評価し、乱数(運)の要素をあえて表に出して遊びの中心に据えた設計を軸に論じたレビュー。81点。
出典:PC Gamer /
レビュー「Dicey Dungeons(ダイシーダンジョンズ)」レビュー
各機種の発売日の整理、凍結や麻痺を敵に応じて使い分ける具体例、6キャラそれぞれの使い心地とおすすめ装備、道化師の解放条件などをまとめたレビュー。スマホ版を推している。
出典:JEMCゲームレビュー(はてなブログ) /
インタビューRoad to the IGF: Cavanagh, Houston, & Dobbe's Dicey Dungeons
IGFノミネートに合わせて、開発チームにダイスを使うローグライクの設計思想や、クラスと能力で運をどう制御させるかを聞いたインタビュー。
出典:Game Developer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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