ダイ・バイ・ザ・ブレード
Die by the Blade


メディア
概要
『ダイ・バイ・ザ・ブレード』は、刀などの武器を用いて一対一で戦う対戦型の剣戟アクションゲームである。体力ゲージを削り合う一般的な格闘ゲームとは異なり、一撃が決まれば勝負がつく即死性の高いシステムを核としている。間合いの管理、構えの選択、相手の動きを読む駆け引きが重視され、一瞬の判断で勝敗が決まる緊張感が特徴である。舞台は和風の意匠と近未来的な要素を組み合わせた「サムライパンク」とも評される世界観で、個性的な剣士たちが登場する。
この種の一撃必殺型の剣戟対戦は、1997年にプレイステーションで発売された『ブシドーブレード』を想起させる。本作も同作を引き合いに語られることが多く、その系譜を現代に受け継ぐ作品として注目を集めた。インディースタジオによって開発され、クラウドファンディングなどを通じて関心を集めたのち、2023年頃にPCおよび家庭用ゲーム機向けに展開された。
評価は賛否が分かれている。一撃で決着する独特の緊張感や、ジャンルの空白を埋めようとする意欲的なコンセプトは好意的に受け止められた。一方で、キャラクターやステージなどのコンテンツ量の少なさ、シングルプレイ要素の物足りなさ、オンライン対戦の人口などを課題として挙げる声も見られる。ニッチなジャンルを好むプレイヤーからは一定の支持を得ている作品といえる。
記事
読むべき記事
インタビューDie By The Blade review | Expect lots of gore in this Bushido Blade successor
リードデザイナーのPeter Adamondyに開発中に行った取材記事で、URLやタイトルは「review」だが中身はインタビュー。『ブシドーブレード』の何を現代向けに作り直したか(構え・パリィ・フレーム有利の仕組み)、日本のToko Midoriとスロバキアのスタジオ、Triple Hillによる共同開発の経緯、刀・野太刀・薙刀といった武器を選んだ理由を聞いている。
出典:Film Stories /
開発秘話On remaking old games - Bushido Blade
開発者が自分で書いたブログ記事。原典の『ブシドーブレード』を初めて遊んだときは面白さがわからなかったが、仲間と研究するうちに一撃必殺ならではの「間合いの駆け引き」こそが核だと気づき、それを本作に移し替えるまでを振り返っている。
出典:Game Developer / Peter Adamondy /
レビューDie By The Blade Review (PC) - One-Hit Thrill - Finger Guns
PC版のレビュー。上・中・下の3つの構えと横斬り・縦斬りの組み合わせで技が変わる操作体系を具体的に説明し、一撃死の緊張感がもたらす読み合いを評価しつつ、長い開発期間を経た完成度も検証している。
出典:Finger Guns /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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