デジモンストーリー サイバースルゥース
Digimon Story: Cyber Sleuth


メディア
概要
『デジモンストーリー サイバースルゥース』は、バンダイナムコエンターテインメントが2015年に PlayStation Vita / PlayStation 4 向けに発売した RPG である。「デジモンストーリー」シリーズの系譜に位置する作品で、電子の海と現実世界が地続きになった近未来の東京を舞台に、主人公が電脳空間で起きる怪異を追う探偵役として物語を進める。デジモンの育成・進化とターン制のバトルを軸にしつつ、聞き込みや依頼の解決といった探偵的な要素を組み合わせている。
シリーズは携帯機で展開された「デジモンストーリー」系タイトルを重ねてきたが、本作は海外市場でも比較的広く展開され、英語圏のファンにデジモン RPG を再認識させた作品として語られることが多い。日本国内よりも海外での評価・話題性が目立った経緯があり、後に続編『デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー』や、両作を収録した移植版が発売されている。
ユーザーからの評価では、進化・退化を行き来しながら能力を組み立てる育成システムの奥深さ、収録デジモン数の多さ、サイバーパンク寄りの世界観と落ち着いたトーンの物語が好意的に受け止められている。一方でダンジョン構造の反復やテンポ面への指摘もある。デジモン作品の中では、対象年齢がやや上向きの一作として認識されている。
記事
最新記事
プレイ記steam版『デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー』感想メモ:前作からの成長をまるで感じない駄作
Steam版Complete Editionでサイスル本編をクリアした後、ハカメモを第5章まで遊んで中断した人の感想です。ダンジョン内の高速移動などは少し遊びやすくなった一方、おつかい中心の進行やドミネーションバトルの手間はほとんど変わらなかったと、辛口に評価しています。
出典:在宅通信 /
レビューsteam版『デジモンストーリー サイバースルゥース:Complete Edition』は世界観は面白いが、作業感が強すぎるゲーム
2026年10月のSteamセールで購入し、難易度ハードで本編をクリアした筆者のレビューです。世界観は評価しつつも作業感の強さを理由に評価をCとし、積極的にはすすめないと結論づけています。
出典:在宅通信 /
攻略【2026年最新版】デジモンストーリー サイバースルゥース 最強デジモンランキング
Complete Editionの仕様をもとに、リリスモンやベルゼブモンBMなど強いデジモンを順位付けして紹介する記事です。「貫通攻撃」を軸に、ボス戦での使い方や相性のよい組み合わせも説明しています。
出典:はてなブログ / ペンギンのゲームレビュー研究室 /
ニュースDigimon Story: Cyber Sleuth and Hacker's Memory original soundtracks are now available on digital platforms
作曲家の高田雅史氏が、サイスルとハカメモのオリジナルサウンドトラックをSpotifyやApple Musicなどで配信開始したと告知したことを伝える記事です。サイスルのサントラは2部構成、ハカメモは1作として配信されています。
出典:RPG Site /
ニュースDigimon Story: Cyber Sleuth and Hacker's Memory on PC Steam just made available in Japan
これまで日本では買えなかったSteam版が、国内でも購入できるようになったことを報じる記事です。日本向けは別のパッケージで、日本のアカウントでは英語とドイツ語が選べないという言語面の違いも伝えています。
出典:RPG Site /
ニュース『デジモンストーリー サイバースルゥース』『サイバースルゥース ハッカーズメモリー』の全世界累計出荷本数が300万本を突破
バンダイナムコエンターテインメントが、サイスルとハカメモの全世界累計出荷本数が300万本を突破したと発表したことを伝える記事です。あわせて、各ストアでハカメモのダウンロード版のセールが行われていることにも触れています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Digimon Story: Cyber Sleuth’s Habu Kazumasa Talks About Its Influences and the Series’ Future
プロデューサーの羽生和正氏が、シリーズを作り直すにあたっての方針を語ったインタビューです。DS版と同じくらいの育成数を確保したこと、戦闘で育てたデジモンを見せる3D演出、液晶玩具の頃からの設定を土台にした物語、ハカメモの着想元などが語られています。
出典:Siliconera /
レビュー【レビュー】デジモンストーリー サイバースルゥース [評価・感想] デジモンの先入観を打ち破ったメガテンライクな育成RPG!
メガテンやペルソナを思わせる、現代の東京と電脳空間を行き来するストーリーや、作り込まれた3Dモデルと街並みを評価したレビューです。一方で、おつかい感の強さや育成の奥の浅さも惜しい点として挙げています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
考察サイバースルゥース考察「末堂アケミの目的」とは何だったのか
謎の研究者・末堂アケミが目指した「悲しみのない世界」について、作中のキーワード「神は賽を投げない」の意味をひもときながら考える記事です。物語の都市伝説的・SF的な要素を深く読み解いています。
出典:はてなブログ / 深夜の三枚おろし /
レビューReview: Digimon Story: Cyber Sleuth
欧米版の発売時に掲載されたレビューです。大人向けの要素と子ども向けの要素のバランスや、カミシロ・エンタープライズが運営する電脳空間「EDEN」を舞台にしたネット社会の描き方を評価しています。
出典:Destructoid /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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