.hack//悪性変異 Vol.2
.Hack//Mutation


メディア
概要
『.hack//悪性変異 Vol.2』は、サイバーコネクトツーが開発し、バンダイが2002年にプレイステーション2向けに発売したアクションRPGである。全4巻で構成される『.hack』ゲームシリーズの第2作にあたり、前作『.hack//感染拡大 Vol.1』のセーブデータを引き継いで物語が続く。プレイヤーは架空のネットゲーム『The World』に参加する少年カイトとなり、AI制御の仲間とパーティを組んでダンジョンを探索しながら、ゲーム内で起きる異常とその影響を追っていく。
本作は、ゲーム、テレビアニメ『.hack//SIGN』、同梱OVA『.hack//Liminality』などを連動させたメディアミックス企画「Project .hack」の一環として展開された。オンラインゲームが一般に広まり始めた時期に、オフラインでネットゲームの体験を疑似的に再現するという構成を採っている。ゲーム内のメールや掲示板、ニュースを読み進めることで世界の状況が少しずつ見えてくる演出もシリーズの特徴である。
評価面では、ネットゲームを題材にした独自の世界観と、作品をまたいで展開される物語が支持を集め、根強いファンを生んだ。一方で、似た構成のダンジョン探索が繰り返される点や、物語を4本に分けて発売する販売形態については批判的な意見も見られる。
記事
最新記事
批評『.hack//Z.E.R.O.』完全新作に歓喜!でも過去作と地続きじゃない!?TGS2026でようやく知った衝撃
TGS2026をきっかけに新作『.hack//Z.E.R.O.』の存在を知った筆者が、Vol.1〜4の発売当時の熱気を振り返る。そのうえで、新作が過去作と物語的につながっていないことへの複雑な思いを語っている。
出典:RPG黄金期キッズ(個人ブログ) /
ニュースサイバーコネクトツー展 IN 東京ゲームショウ2026 特設サイト
TGS2026(9/17〜21)のCC2ブースで開催した30周年記念展の公式ページ。『.hack//感染拡大 Vol.1〜絶対包囲 Vol.4』のフォトスポットや、貞本義行氏による開発当時の実物資料の展示、.hack関連グッズなどを案内している。
出典:サイバーコネクトツー公式 /
インタビューCyberConnect2 VP Discusses Self-Publishing, the .hack series, and the Status of Upcoming Games
Anime Expo 2026でCC2副社長の宮崎氏に、バンダイナムコの許諾を得て『.hack//Z.E.R.O.』を自社パブリッシングするに至った経緯を聞いたインタビュー。Infection/Mutationなど初代4部作のリマスターについては、権利がバンダイナムコ側にあるため答えられないと明言している。
出典:Anime News Network /
インタビュー"A brand new .hack// that will be a new representative game for the company" Sitting down with CyberConnect2 Vice President Taichiro Miyazaki during GDC 2026
GDC 2026でCC2宮崎副社長に聞いたインタビュー。『.hack//Z.E.R.O.』の発表に至った経緯と、マルチメディア展開を含むシリーズ復活の構想を掘り下げている。
出典:RPG Site /
ニュースCyberConnect2's 30th anniversary game revealed as .hack//Z.E.R.O. action RPG for consoles
CC2が設立30周年に合わせて、自社で企画・開発・販売する新作『.hack//Z.E.R.O.』を発表した。トレーラーにはカイトやブラックローズ風のキャラクターが登場するが、過去作とは直接つながらない物語になるという要点をまとめている。
出典:RPG Site /
読むべき記事
開発秘話なぜ『.hack』は駄目で『ニーア』は許されたか
CC2代表の松山氏が、初代.hackの「黄昏の腕輪」と侵食率システムの設計意図を明かしたコラム。開発中には侵食率に応じてディスクトレイが開く、セーブデータが消えるといった仕様まで検討し、当時のSCEから強く止められた経緯を語っている。
出典:note / 松山 洋 サイバーコネクトツー /
ニュース新約小説「.hack」
初代4部作を1本にまとめた公式ノベライズで、CC2公式サイトで無料公開されている。第23〜42話が『悪性変異 Vol.2』の範囲にあたり、ゲームでは描かれなかったカイトの現実世界側のエピソードも加えられている。
出典:サイバーコネクトツー公式 /
入門今から追いかける旧作.hackシリーズVol.1
2026年時点で公式に触れられる手段を中心に、初代シーズンの追い方を整理した入門ガイド。新約小説、SIGN、Liminality、黄昏の腕輪伝説をどの順で追えばよいかを、Vol.2相当の範囲も含めて具体的に案内している。
出典:note / 真 /
映像The Dot Hack Retrospective: Where's That Remake At?
初代4部作と.hack//SIGNを時系列でたどる約1時間の回顧動画。Vol.2 MUTATIONに独立したチャプターがあり、作品同士がどう絡み合っているかを通して論じ、シリーズが部分の総和以上だと結んでいる。
出典:YouTube / jerrrdan /
レビュー.hack//MUTATION - Part 2 Review
北米版Part 2の当時のレビュー。ほとんどの要素は完成度が高いとは言えないとしながらも、「アンチ定型RPG」としての唯一無二の体験には挑む価値があると結論づけ、総合70点を付けている。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
.hack Part 2: Mutation Review
前作Infectionとグラフィックもシステムもほぼ同じ「続き物」をフルプライスで売る形式を問題にした辛口レビュー。単調な戦闘や短さ、物語の進みの遅さを厳しく指摘している。
出典:GameSpot /
プレイ記なかなか物語が進まなくて、じれったい 【.hack//悪性変異 Vol.2】
Vol.1のデータを引き継いでVol.2をクリアした筆者の感想。属性耐性の追加、装備が出やすくなった宝箱、移動速度など前作からの変更点を挙げたうえで、主要ボス戦やキャラクターごとの所感をスクリーンショット付きで振り返っている。
出典:note / のっここ /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】.hack//悪性変異 Vol.2 レビュー(評価)
Vol.2に寄せられた多数のユーザー投稿レビューを、項目別の平均点と良い点・悪い点に分けて集めたページ。ストーリーの評価は高い一方、熱中度や快適さの評価は低いという傾向が読み取れる。
出典:PS名作レビュー集(psmk2.net) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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