デジタルモンスター D-プロジェクト
Digital Monster: D Project


メディア

概要
『デジタルモンスター ディープロジェクト』は、2002年にワンダースワンカラー向けに発売された『デジタルモンスター』シリーズのゲーム作品である。発売元はバンダイ、開発はスティングが担当した。ワンダースワンはバンダイが展開した携帯ゲーム機で、同社が手がけるデジモン関連タイトルは同機のラインナップを支える柱の一つだった。本作もその流れに連なる一本であり、育成やバトルといったシリーズならではの要素を携帯機で楽しめる作品として位置づけられる。
2002年当時、携帯ゲーム市場ではゲームボーイアドバンスが勢力を広げており、ワンダースワンカラーは末期に差しかかっていた。本作はそうした時期に投入されたタイトルの一つである。開発のスティングは、同じくワンダースワンカラーで『リヴィエラ 約束の地リヴィエラ』を手がけるなど、同機向けにも作品を送り出していた。独自のシステム設計に定評のある同社がキャラクターIPの作品に関わった例としても、興味を持たれることがある。
本作は日本国内向けの発売にとどまり、後年の移植や復刻も行われていないため、現在は遊ぶ手段が限られている。知名度はシリーズの主要タイトルほど高くない。それでも、ワンダースワン時代のデジモン作品を振り返る際には、熱心なファンやレトロゲーム愛好家のあいだで話題に上る一本となっている。
記事
読むべき記事
批評デジタルの通信仕様はモンスター級に複雑だった
発売20周年を機に書かれたコラムです。本作同士の対戦ケーブル通信、デジモンメドレー・ブレイブテイマー・バトルスピリットVer.1.5との相互通信、専用アダプターを使ったVer.WonderSwanやペンデュラム玩具との連動を、説明書の画像を交えて整理しています。そのうえで、連動仕様が複雑すぎて当時の子どもには使いこなしにくかったと振り返っています。
出典:note / ゲームコレクター・酒缶 /
- NO IMAGE攻略
デジタルモンスターディープロジェクト攻略
えさ製造機に入力するスピリットの番号とハイブリッド体の対応、デジタマ製造機の頭3桁ごとに生まれるデジモンの系統、究極体に進化しないときの条件、各ステージのボスと弱点系統、パソコン登録数や育成可能数の増やし方を表にまとめた個人の攻略ページです。
出典:個人サイト / koujittyan.mistysky.net /
攻略WSC Digimon D-project ENG Guide
もとは中国語で書かれた本作の総合攻略を英語にしたスプレッドシートです。タマゴのコード、アイテムのコード、進化条件、ストーリーの進め方を網羅しており、日本国外のプレイヤーが参照する定番資料になっています。
出典:Google スプレッドシート / DigiKidult /
映像【デジモン】【デジモンシリーズ】デジタルワールド消滅!?『デジタルモンスター ディープロジェクト』(ワンダースワン)りゅうのす(7/18)
本作をストーリー最後までクリアした全18回の実況シリーズの1本です。概要欄に評価がまとまっており、良い点(セーブデータが消えにくい、図鑑がある、デスペナルティがない)と不満点(空腹だと進化できない、弱点を突けるデジモンがいないと勝てない、オートバトルの粗さなど)を挙げています。
出典:YouTube / ジャポのアトリエ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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