デジモンサヴァイブ
Digimon Survive


メディア
概要
『デジモンサヴァイブ』は、バンダイナムコエンターテインメントが2022年に発売したデジモンシリーズの作品である。対応機種はPlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、PC。テキストを読み進めるアドベンチャーパートと、マス目上でデジモンを動かすシミュレーションRPGのバトルパートを組み合わせた構成で、従来の育成やRPG中心のシリーズ作とは異なる、物語重視の作品として位置づけられる。
発表は2018年で、当初は2019年の発売が予定されていたが、開発体制の見直しなどにより延期を重ねた。物語は、林間学校に参加した主人公の少年・桃塚タクマたちが獣神様の伝承が残る異世界に迷い込み、パートナーのデジモンとともに生き延びる道を探すというもの。シリーズとしては珍しく、仲間の死や心理的な恐怖を描くシリアスでダークな作風が特徴である。選択肢によって変化するカルマのバランスでパートナーの進化先や物語の展開が分岐し、複数のエンディングが用意されている。
発売後は、重厚なシナリオやキャラクターの描写、分岐による物語の深みを評価する声が多い。一方で、テキスト量の多さやテンポの遅さ、戦闘システムの単調さを指摘する意見も見られ、ゲーム性よりも物語体験を求めるプレイヤーに支持される傾向がある。
記事
最新記事
考察The Disturbing Reality of Digimon Survive
パートナーデジモンが子どもたちを守りきれないという前提から本作の実存的なホラー性を読み解く約18分の解説動画で、リョウやシュウジの顛末、アオイ・カイトの扱い、ケモノガミ(獣神)設定の暗部までを追っている。賛否が割れた発売時の受け止められ方にも触れている。
出典:YouTube / DigiLark /
映像映画みたいに観れる デジモンサヴァイブ 前編【名作】ちょっとリアルなデジモン
本編のドラマパートを映画のように通して観られる形に編集した10時間超の長尺動画の前編。神隠し伝承の残るキャンプ地から異世界に落ちるまでの導入と、『デジモンアドベンチャー』オマージュの拾い方を実際の映像で追える。
出典:YouTube / 葵ヒデン ( Aoi Hiden ) /
レビューDigimon Survive (PC/Steam) Review – Let's Get Dangerous
PC(Steam)版を全ルート遊んだ個人ブログの長文レビュー。マウス操作の誤爆や固定カメラ、仲間勧誘と好感度の手探り感といったPC環境特有の不満を具体的に挙げつつ、カルマによるルート分岐とリョウ・シュウジらの描写の出来不出来を切り分けて評価している。
出典:The Anime Madhouse / fiddletwix /
レビューDigimon Survive: Shuuji Deserved It™ Edition
発売から4年かけてようやく感想がまとまったという立場から、本作への複雑な評価を約31分かけて語る動画。タイトル通りシュウジの描写を軸に、物語への賛辞と仕様面への不満を併置している。
出典:YouTube / Casp /
考察Pokémon fan tries the least liked Digimon Game... (Digimon Survive)
ポケモン育ちのインディーゲーム開発者が、シリーズ内で評価の割れる本作を実際に遊び、開発者視点で構造と演出を分析した約23分の動画。なぜ同じ要素がファンの間で賛否に割れるのかを設計の観点から説明している。
出典:YouTube / Sungrand Studios /
読むべき記事
開発秘話Digimon Survive - What Happened?
2018年の発表から4年に及んだ難産の経緯を、一次情報のリンクを提示しながら時系列で再構成した約16分のドキュメンタリー。開発体制の変更とそれに伴う作り直し、度重なる延期がどう積み上がったかを追っている。
出典:YouTube / Matt McMuscles /
インタビューAnime Expo 2022 - Interview with Digimon Survive Game Producer Habu Kazumasa
プロデューサーの羽生和正が、開発チーム交代と約2年分の作り直し、コロナ禍の影響といった制作の実情を語った一次インタビュー。アニメ的な英雄譚ではなく「失敗し、間違え、死ぬこともある」人間像を描く狙いや、選択がパートナーの進化に結びつく設計意図も明かしている。
出典:Anime News Network /
レビューアニメシリーズへの愛と悪趣味さに溢れたカウンター作品『デジモンサヴァイブ』レビュー
本作を『デジモンアドベンチャー』へのオマージュであると同時にその作風への反発として位置づけ、道義・調和・激情・真実の各ルートとシュウジ・カイト・アオイの造形を、元ネタの反転として読み解く長文レビュー。絆が祝福ではなく呪いとして描かれる点を論の中心に据え、戦闘バランスと周回の冗長さは厳しく批判している。
出典:note / 158dg /
考察Why Digimon Survive is One of Digimon's Best Games
歴代デジモンゲームの弱さを振り返りつつ、羽生和正の関与以降に作品の質が上がり本作に至ったという筋立てで、本作がシリーズ屈指の一本である理由を約18分で論じる動画。
出典:YouTube / Berdom /
レビューAn Honest Review Of Digimon Survive: One Year Later
発売直後には最終的な評価を出せなかった理由を明かしたうえで、1年を置いて改めて本作の良し悪しを語る約8分の総括。デジモン専門チャンネルとしての蓄積を踏まえ、期待と実際の落差を整理している。
出典:YouTube / TheDigiKnow /
レビュー最高のストーリーなのに肝心のゲーム部分がおろそかになってしまった『デジモンサヴァイブ』という悲しき名作
物語面を高く評価しつつ、ゲーム部分の作り込み不足がその価値を損なっているという一点に絞って約33分語り切るレビュー動画。なぜ「名作なのに悲しい」という評価に落ち着くのかを具体的に分解している。
出典:YouTube / ガク / Gaku /
プレイ記【デジモンサヴァイブ】クリア感想
総プレイ約102時間を費やした筆者による数万字規模のクリア感想。恋愛要素を排した同性の友情・兄弟愛中心の物語構造、ホラー演出の強度、キャラクターごとの顛末を章単位のメモとともに記録し、オート機能やフォント、周回の引き継ぎなどシステム面の要望まで列挙している。
出典:シュアの感想メモ置き場 / シュア /
プレイ記デジモンサヴァイブ 全ルートクリア後感想
約90時間かけて道義・真実・激情・調和とバッドエンドまで到達した筆者が、各ルートの読後感を通った順に整理した感想記事。真実ルートの分量と四聖獣モチーフを評価する一方、Switch版の戦闘前ロードの長さなど実機の体感差にも具体的に触れている。
出典:note / ho /
考察The Numbing Bliss of Digimon Survive
レビュー点数でも回顧記事でもファンを二分してきた本作を、初プレイを終えたばかりの視点から語り直す約10分の動画。賛否が割れる理由を、プレイ体験のどの部分が麻痺するような感覚を生むかという切り口で整理している。
出典:YouTube / TamerCraig /
解説【ゆっくり鬱ゲー解説】まさかのトラウマを植え付けてくるヤバいゲーム【デジモンサヴァイブ】【ホラゲー】
約41分かけて概要・あらすじ・登場人物を整理したうえで、本編のどこがプレイヤーに後味の悪さを残すのかを解説する動画。シリーズのイメージとの落差を軸に、本作の「鬱ゲー」としての性格を具体的な展開に即して説明している。
出典:YouTube / トラウマ鬱ゲー同好会 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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