Divekick


メディア
概要
『Divekick』は、ボタンを「ダイブ」と「キック」の二つだけに絞った2D対戦格闘ゲームである。開発は少人数のインディーチームOne True Game Studiosで、Iron Galaxy Studiosが協力・販売を担当し、2013年にPlayStation 3、PlayStation Vita、PC向けに発売された。のちにXbox One向けに『Divekick: Addition Edition』も展開されている。基本的に一撃で勝負が決まり、跳び上がるかキックを出すかの読み合いと間合いの管理に特化した、極端にミニマルな作りが特徴だ。
着想の元は、『ストリートファイターIV』シリーズなどで見られる空中から斜めに蹴り下ろす「ダイブキック」という技である。この技をめぐる格闘ゲームコミュニティ内のジョークを、ひとつのゲームとして形にした作品といえる。登場キャラクターや演出には、著名プレイヤーや大会関係者、格闘ゲーム界の定番ネタを題材にしたパロディが多く盛り込まれている。頭部に攻撃を受けると次のラウンドで動きが鈍るといった、ユーモラスな独自ルールも用意されている。
発売前からコミュニティの注目を集め、大規模大会EVOの関連イベントで遊ばれるなど、格闘ゲームファンの間で話題になった。操作が単純なため初心者でも対戦の駆け引きを体感しやすく、一方で内輪ネタが多い点やボリュームの少なさを指摘する声もある。格闘ゲームの本質を「読み合い」にまで削ぎ落とした実験的な作品として、一定の評価を得ている。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGE批評
Divekick
2ボタン・一撃必殺という最小限の設計がなぜ格ゲーとして成り立つのかを論じた長文記事です。全キャラについて性能と、モデルになった格ゲーコミュニティの人物やネタを解説しています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEインタビュー
Divekick producer talks inspiration, balance, and says 30 more characters are designed
生みの親のAdam "Keits" Heartが、内輪ネタから始まった本作が本格的な対戦ゲームになるまでの経緯を語っています。バランス調整の苦労や格ゲーコミュニティでの立ち位置にも触れています。
出典:Shacknews /
攻略DIVEKICK システムまとめ
製品版のシステムを日本語で整理した記事です。タイムアップの判定、キックファクター、ヘッドショット、ジェム、八百長検知(Fraud Detection)などを画面写真付きで解説しています。
出典:はてなブログ / iPASTIST /
解説DIVEKICKキャラクター設定資料1/2
公式のキャラクター紹介を日本語に訳したうえで、マーン、ジェフェイリー、Dr.シュートなど各キャラの元ネタ(海外格ゲーマーやマーベルキャラなど)を書き手自身が注釈しています。
出典:はてなブログ / iPASTIST /
考察'Divekick' Celebrates the Minimalism of Fighting
本作を「格闘ゲームのミニマリズム」の実践として捉えた批評です。ダイブとキックの2操作や靴ゲージ、必殺技といった要素を削ぎ落とした結果、何が格ゲーの本質として残るのかを論じています。
出典:PopMatters /
映像The One True Fighting Game - Divekick
2ボタンのパロディ格ゲーが格ゲーコミュニティを席巻し、大きな大会にまで登場したカルト的な歩みをたどるドキュメンタリー風の解説動画です。
出典:YouTube / Akshon /
- NO IMAGEレビュー
Divekick Review
Heidi Kempsによるレビューです。覚えやすさと豊富なパロディ、対人戦の面白さを評価する一方、一人用モードの物足りなさを欠点に挙げています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEニュース
小粒ゲーム紹介16:Divekick
2ボタンだけなのに読み合いが生まれる仕組みを日本語で丁寧に紹介した記事です。一撃KOのルール、ヘッドショットによる次ラウンドの不利、キャラごとの個性などを説明し、日本語に対応していない点や飽きやすさといった注意点も挙げています。
出典:小粒ゲーム紹介(個人サイト) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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