Dolmen


メディア
概要
『Dolmen』は、ブラジルのMassive Work Studioが開発し、Koch Media傘下のPrime Matterが2022年に発売したSFホラー系のアクションRPGである。対応機種はPC、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S。高難度の近接戦闘、敵を倒して得た素材による装備の強化、拠点での回復とリスポーンといった、いわゆるソウルライクの文法を下敷きにしている。そこにコズミックホラー的な世界観と、銃器を併用する戦闘を組み合わせた点が特徴だ。
舞台は辺境の惑星レヴィオン・プライム。異次元への移動を可能にするとされる結晶「ドルメン」をめぐり、企業の命を受けた主人公が、異形の生物が跋扈する施設や地表を探索していく。体力回復と遠距離攻撃が共通のエネルギー資源を消費するため、リソース配分が戦闘の駆け引きの中心となる。協力プレイにも対応する。南米のインディー寄りスタジオが手がけた本格的なソウルライクとして、発売前から一定の注目を集めた。
発売後の評価は賛否が分かれ、総じて中程度に落ち着いた。クリーチャーデザインや不気味な雰囲気は好意的に受け止められた。一方で、戦闘の手応えの単調さ、レベルデザインの粗さ、技術面の不安定さを指摘する声が多かった。ジャンルの熱心なファンからは、意欲的だが荒削りな作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビュー『エルデンリング』をクリアした死にゲージャンキーへ贈る、ブラジル発ソウルライク『Dolmen』──ソウルシリーズ愛とオリジナリティに溢れた傑作
ソウルシリーズの骨組みに、序盤から主力になる射撃、素材クラフトと3系統のテクノロジーボーナス、回復と攻撃で同じエナジーを取り合うリソース管理を加えた差別化を整理したレビュー。難しさを、ソウルの「対峙する難しさ」に対して本作は群れを「捌く難しさ」だと言語化しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー【ゲームレビュー】ドルメン - Dolmen【3DアクションRPG】
PC版をクリアした筆者が、自然回復するエナジーゲージを軸にした射撃と近接の戦闘サイクルの独自性を解説しています。あわせて、片手剣以外の近接武器の調整不足、ビルド構成、協力プレイ、バグまで項目ごとに評価しています。
出典:note / ホビドワ /
レビューDolmenレビュー SFホラーを取り入れた意欲作だがソウルライクの嫌なところばかりが目に付く
約20時間でクリアした上での辛口レビューです。Dead Space風の恐怖演出や、どのビルドでも銃が使える設計は評価しつつ、移動の遅さ、大味なボス戦、防具の能力値要求、バグなど7つの不満点を挙げています。
出典:SECONDのゲームだ! /
- NO IMAGEインタビュー
Talking Dolmen and finding your home in the Soulslike crowd with Massive Work Studio
CTOのGabriel Neves FerreiraとプロデューサーのKiev Martinsに取材した記事です。2017年からの市場調査でソウルライクの流行を予測していたことや、遠近を組み合わせた戦闘とエナジーゲージで差別化を図った狙いを開発者自身が語っています。
出典:Checkpoint Gaming /
- NO IMAGE攻略
【Dolmen】初心者向け攻略情報【高難度SFアクションRPG】
開始時に選ぶ5クラスの特徴とおすすめ度、序盤の立ち回り、属性相性の使い方など、始めたばかりの人が迷いやすい仕様を解説した入門ガイドです。
出典:ベイクリスタル /
レビューDolmen Review - In Space, No One Can Hear You Scream About Jank
Kickstarterから始まりPrime Matterが販売するまでの経緯に触れつつ、エナジーと遠距離戦闘による革新は認めています。一方で、勢力設定が薄い世界やソウルライクとしての楽しさの芯が欠けている点を詳しく批評しています。
出典:Wccftech /
レビューDolmen/ドルメン クリア後評価や感想・全体ボリュームとマルチプレイ
ステージ3つ・ボス9体・約15時間でクリア、周回なし、マルチプレイはボス戦のみと、全体のボリュームを具体的に示したクリア後の感想です。クリア後のやり込みはトロフィー用の素材集め程度だと説明しています。
出典:グリム通信-ゲーム攻略 /
映像【※辛口注意】ダクソに挑んだ新作の死にゲー『DOLMEN』を忖度なしの本音でガチレビュー!
クリアした投稿者が、ゲームの概要、実際のプレイ、死にゲーとしての出来、遊んでいて感じた不満点、総評の順に約9分でまとめた日本語のゆっくり解説動画です。
出典:YouTube / 『プレステ系』ちょめすのゆっくりch /
批評Dolmen (PS4) Review - Gamecritics.com
フロム作品では難しさが絶望と勝利というテーマと結びついているのに対し、本作は難しさそのものが目的になっており、模倣作が陥りがちな落とし穴にはまっていると論じる批評的なレビューです。
出典:Gamecritics.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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