ドンキーコングJR.の算数遊び
Donkey Kong Jr. Math


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概要
『ドンキーコングJR.の算数遊び』は、任天堂が1983年にファミリーコンピュータ向けに発売した教育用アクションゲームである。同年に発売された『ドンキーコングJR.』のキャラクターとツタを登る操作を流用し、ドンキーコングJR.を操作して画面上の数字や四則演算の記号を順に取り、ドンキーコングが示す目標の数を作るという内容になっている。2人で同じ問題に挑んで競う対戦モードのほか、足し算・引き算・掛け算・割り算を個別に練習できるモードも用意されている。
ファミコン初期の任天堂は、ゲーム機を家庭の学習にも役立つ製品として打ち出そうとしており、本作もその流れから生まれた一本と位置づけられる。北米では1986年にNES向けの教育シリーズの一作として発売されたが、同様の路線の作品が続けて展開されることはなく、任天堂による初期の学習ソフトの試みとして記憶されている。
評価は総じて控えめである。計算とアクションを組み合わせた発想は当時としては珍しいが、ゲームとしての遊びの幅は狭く、学習ソフトとしても内容が簡素だという指摘が多い。一方で、ファミコン黎明期の任天堂の方向性を示す資料的な価値や、マリオが敵役だった時代のドンキーコングJR.が主役を務める珍しい作品であることから、レトロゲーム愛好家の間では話題にのぼることがある。
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読むべき記事
考察暗算が得意になるゲーム? / ドンキーコングJR.の算数遊び / FC
目標の数を手元の1桁の数字と四則演算でどう効率よく作るかがこのゲームの肝だと述べ、見た目はアクションでも中身はパズル的な面白さだと論じるコラム。筆者の子どもの頃の数字遊びの体験とも結び付けている。
出典:はてなブログ / PlayLoud!! /
開発秘話Nintendo's Ex-Vice President Of Sales Reveals The NES Game They "Couldn't Give Away"
NOA(米国任天堂)の元営業副社長Bruce Lowry氏のインタビューから本作に関する証言を取り上げた記事。教育向けとして期待されたものの米国では売れず、他のローンチタイトルとともに1988年に販売終了となった経緯を伝えている。
出典:Time Extension /
入門『ドンキーコングJR.の算数遊び』1983年/ファミコン
説明書の内容とあわせて3つのモードを紹介する。CALCULATEは数字や記号を奪い合う対戦として遊ぶと面白く、EXERCISEは実質的に計算ドリルだと短く評価し、現在の遊び方にも触れている。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
レビュードンキーコングJR.の算数遊び ~子供のころは遊ばなくても今になると?~
子どもの頃は手に取らなかった筆者が、大人になって脳トレ感覚で遊び直した感想。各モードの遊び方と計算例、2P対戦での邪魔のし合い、ジュニアの世代設定の話題、幻の続編までまとめている。
出典:個人ブログ / ゲーム好きのねぐら ぴこぴこ /
レビュードンキーコングJr.の算数遊び
Aモードは2桁、Bモードは3桁の目標になるという仕組みを説明したうえで、少ない手数で目標の数に届く計算ルートの具体例を挙げて解説する。知育ゲームが広まらなかった原因はコントローラーでの入力の手間にあると考察し、DSのタッチ操作と比べている。
出典:note / 若奈ちさ /
解説Donkey Kong Jr. Math: Ready for some long division?
本作がブラックボックス(初期NESソフト)の「Education Series」唯一のタイトルに終わった経緯から説明する。CALCULATEのルール、EXERCISEの10種類の問題と桁ごとの入力方式、採点の仕組みまで詳しく解説している。
出典:Nintendo Classics (blog) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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