ドンキーコングJR.
Donkey Kong Junior


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概要
『ドンキーコングJR.』は任天堂が1982年に発表したアーケードゲームで、前年の『ドンキーコング』の続編にあたる。前作でプレイヤーキャラクターだったマリオが檻に囚われたドンキーコングを見張る敵役に回り、その息子であるドンキーコングJR.が父を救い出すために進むという役割の反転が特徴となっている。プレイヤーはツルやロープを掴んで上下に移動し、ワニのような敵や落下する果実を避けながら画面上部を目指す。
本作は宮本茂らが手がけた初期の任天堂アーケード作品の一つで、固定画面の中で登り降りを軸に据えた設計は、同時期のジャンプアクション作品の系譜に位置づけられる。ファミリーコンピュータのローンチタイトルの一つとして家庭用に移植され、その後もゲームボーイアドバンスやバーチャルコンソール、アーケードアーカイブス等を通じて繰り返し配信されてきた。
評価としては、前作の完成度と知名度の陰に置かれがちだが、ロープを二本同時に掴むと登りが速くなるといった独自の操作感を評価する声がある。ドンキーコングJR.はその後のシリーズでディディーコングらに立場を譲り、登場機会は限られたものの、任天堂の初期キャラクターとして記憶されている。
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開発秘話Flashback: Meet Ikegami Tsushinki, The Donkey Kong Developer That Sued Nintendo (And Won)
初代『ドンキーコング』のプログラムを請け負った池上通信機がソースコードを渡さなかったため、任天堂は続編『ドンキーコングJR.』制作にあたり岩崎技研工業に逆アセンブルを依頼した経緯と、それが1983年の提訴・1990年の和解に至った流れを、元任天堂・岡田智氏の証言を交えて追っている。
出典:Time Extension /
考察Beat the Backlog: Donkey Kong Jr.
アーケード版とファミコン版の双方を遊んだ上で、ツタ登りとフルーツ投下という新機軸、マリオを悪役に据えた異例の構図、ジャングルと工場という対比が後年の『スーパードンキーコング』の自然観につながることを論じる。操作の硬さも率直に指摘している。
出典:Source Gaming /
レビュー【第20作】 DJ-101 ドンキーコングJR.
ゲーム&ウオッチ全機種を順に紹介する個人連載の第20回。1982年10月26日発売・4,800円というDJ-101の基本情報に加え、前作『ドンキーコング』からの据え置き感、得点計算の複雑さ、ファミコン移行期にあたるゲーム&ウオッチの頭打ち感までを実機感覚で語る。
出典:はてなブログ / どこでもGAME&WATCH(sugidown) /
- NO IMAGE解説
【ドンキーコングJrの著作権の帰属(ドンキーコングJr事件)】
大阪地裁堺支部 平成2年3月29日判決を題材に、『ドンキーコングJR.』の著作権帰属がどう判断されたかを整理。プログラムの著作権は帰属を確定しない一方、映画の著作物としてはキャラクター概念・映像・場面・動きを比較した上で前作とは別個独立の作品と認定された、という論理を解説する。
出典:みずほ中央法律事務所 /
レビューDonkey Kong Junior (Arcade) review
アーケード版を4/5で評価し、ツタの片手持ち/両手持ちによる昇降速度の違い、青と赤のスナップジョーの挙動差、フルーツを敵に落とす仕様、北米版と「easy type」のバージョン差、各面の出来不出来までを具体的に腑分けしている。
出典:HonestGamers /
- NO IMAGEレビュー
Arcade Archives Donkey Kong Jr. Switch Review
ハムスターのアーケードアーカイブス版を7.5/10で評価。日本版と英語版の両方を収録し、オリジナルモードのセーブ・表示設定、ハイスコア/キャラバンモードの仕様を確認した上で、ポーズ操作で即終了になる難点を指摘。本作が前作のコード解析から生まれた経緯にも触れる。
出典:Nintendo World Report /
プレイ記ゲーム&ウオッチ・ドンキーコングJr.☆電子ゲームを遊んでみた(04)
玩具店の倉庫から出てきた未使用のゲーム&ウオッチ実機を入手して遊んだ記録。ジャンプとツタの操作、フルーツによるボーナス、鍵を取る際の左+ジャンプ同時押しのコツなどを、写真と約6分半のプレイ動画付きで紹介している。
出典:TSAPPS開発室の息抜きゲーム部屋 / Goldics /
レビュー【ドンキーコングJR.】マリオが悪役なのは後にも先にもこの作品だけ!前作から進化を遂げた良作アクションゲーム!【ファミコン・任天堂・レビュー】
友人宅で遊んだ思い出を交えつつ、ツタの昇降という新操作とステージごとの仕掛けが単純な一画面アクションに飽きのこなさを与えている点を評価。前作の移植ではカットされていたステージが本作では全面収録されていることや、アーケード版でのマリオの鞭による敵の操作にも触れる。
出典:はてなブログ / サブカルチャーのある生活(zel_8bit) /
解説【マリオの歴史】1982年編〜ドンキーコングJrなどマリオが登場した全ての画像
1982年にマリオが登場した作品を機種ごとに画像付きで並べた個人サイトの資料ページ。『ドンキーコングJR.』はアーケード版、ゲーム&ウオッチ NEW WIDE SCREEN版、Atari 2600版の3形態が、発売時期や価格の分かる範囲の情報とともに取り上げられている。
出典:イラレブック /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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