Don't Lose Aggro


メディア
概要
『Don't Lose Aggro』は、MMORPGのレイドでタンクが担う役割を一人用に作り直したアクションローグライトである。プレイヤーはタンクとして敵の攻撃を自分に引きつけ、AIが操作する仲間を守りながらダンジョン探索、ウェーブ防衛、ボスラッシュといったモードに挑む。スキルツリーと装備の組み合わせでビルドを作り、ブロック型、回避型、攻撃寄りといった異なる戦い方を選べる。PC(Steam)向けに2026年4月15日から早期アクセスで配信されており、日本語にも対応している。
開発と販売はソロ開発者のOren Koren氏が手がける。MMORPGで長くタンクを務めてきたが、もうその時間を取れなくなったという同氏の経験が、本作の出発点である。正式な発売の前には無料デモを公開し、Steamのイベントにも参加していた。早期アクセス開始後にはロードマップを公開し、8月には新しいコンパニオン「サモナー」などを含む初の大型アップデートのプレイテストを実施した。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、肯定的な評価はおよそ8割台である。一方で海外のレビューでは、遊びのループは独特だが粗さが目立つと指摘された。国内メディアも、現時点ではコンテンツが少ないもののコンセプトは光ると評している。全体としては、着眼点は高く評価されつつ、早期アクセス期間中のボリューム拡充に期待が寄せられている段階である。
記事
最新記事
ニュースDon’t Lose Aggro Expands to Three-Person Parties in Major Early Access Update
早期アクセス版で初めての大型アップデートが正式に配信されたことを伝える記事。パーティが3人になったほか、新しいアビリティやシールド、状態異常、チュートリアルの改修、UX/UIの改善が入った。
出典:Output Lag /
ニュースMMOの“タンクだけ”を気軽に楽しめる1人用ローグライト『Don’t Lose Aggro』大型アプデのプレイテストが開催中。骸骨のミニオンを従える「サモナー」など追加
初の大型アプデに向けたSteamプレイテストが始まったことを伝える記事。骸骨ミニオンを召喚する新コンパニオン「サモナー」、自分を狙う敵が多いほど経験値が増える「プルカウンター」、パーティの3人化とプライマリ/セカンダリの役割分けを説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記【ローグライト】△Don't Lose Aggro (EA版)紹介
セールで買った早期アクセス版を、スクショ付きでモード・成長要素・護衛キャラの順に紹介した個人ブログ。序盤はタンクらしいスキルが少ないことや、敵が大量に出ると床が白くなる不具合に触れ、着眼点は良いが今のところは凡作という辛めの評価で締めている。
出典:アメブロ / 面倒くさがりやのゲーム紹介 /
プレビューDon't Lose Aggro is a Tank's dream
ギルドへの参加や面倒な準備なしで、オフラインでタンクを体験できる作品として紹介するプレイ記事。WoW風のホットバー、挑発で敵を集めて範囲攻撃でまとめて倒す流れ、MMOらしい規模のボス戦やボスラッシュモードを、実際に遊んだ感触で伝えている。
出典:Shacknews /
ニュースMMOの「タンク」をひとりで体験できるローグライト・アクションゲーム『Don’t Lose Aggro』早期アクセス版のロードマップが公開。2026年第3四半期には新コンパニオン「サモナー」が実装される
早期アクセス版のロードマップが公開されたことを伝える記事。2026年第3四半期のサモナー・新シールド・エンドレスモードに始まり、フェーズ2でパーティ拡張、フェーズ3で新コンパニオンとレベルシステムを追加する予定を説明している。あわせて、ボスラッシュなどのモードやタレントによるビルドの組み方といったゲームの基本も紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューMeet the dev who quit Rockstar Games during GTA 6 fever to make his own game, a single-player MMO-like where you tank for NPCs
ソロ開発者Oren Koren氏へのインタビュー。コロナ禍に開発を始めたことやRockstarのデザイン職を離れた経緯、20年タンクを続けてきたMMO歴、ゲームは「真面目でありながら馬鹿馬鹿しく」作りたいという考えを語っている。タンクという役割に惹かれる理由も話している。
出典:GamesRadar+ /
開発秘話Don't Lose Aggro is a solo-playing MMORPG experience made by a solo developer
タンクは好きでもレイドに割く時間がないという開発者自身の悩みから、この企画がどう生まれたかを掘り下げた特集。Unityの独学やゲームジャム、AAAでの経験を経て、他人ではなく自分のビジョンを形にしようと独立した経緯を描いている。
出典:Creative Bloq /
- NO IMAGEレビュー
Don't Lose Aggro Review
MMO専門媒体による早期アクセス版のレビューで、評価は6.0(Okay)。タンクの基本的な手触りと開発者のビジョンは評価しつつ、レンジャーの挙動が不安定なことなどのバグや、コンテンツの少なさ、一部の敵の強すぎる点を挙げ、まだ作り込みが必要だと結論づけている。
出典:MMORPG.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-02
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