Doodle Jump


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概要
『Doodle Jump』は、2009年にリマ・スカイが iPhone 向けに公開した縦スクロール型のジャンプアクションである。方眼ノートに手描きしたような画面の中で、緑色の生き物が足場を跳ね続け、プレイヤーは端末を傾けて左右の位置を調整しながら、より高い場所を目指す。落下すれば終了というだけの単純な規則で、ステージクリアの概念を持たない一発勝負のスコアアタックとして設計されている。
App Store が本格的に立ち上がった時期に登場し、スマートフォン向けカジュアルゲームの初期を代表する作品として語られることが多い。加速度センサーによる操作、数十秒から数分で一区切りがつく遊び、ハイスコアを競う構造は、携帯端末の特性に沿った設計として広く参照された。その後 Android をはじめ複数のプラットフォームへ移植され、期間限定のテーマや背景を加えるアップデートも重ねられている。
評価の面では、操作の分かりやすさと繰り返し遊びたくなる手触りが支持され、有料アプリのランキングで長期間上位に留まったことが知られる。一方で、後発の類似作品が数多く現れたことや、広告を含む無料版の体験、シリーズ展開のあり方については受け止めが分かれる。それでも、初期スマートフォンゲームの感触を今に伝える一本として引き合いに出されることが多い。
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読むべき記事
開発秘話Bouncing ever upwards: The making of Doodle Jump
大ヒットした2009年、Lima Skyを営むPusenjak兄弟に聞いたインタビュー記事。2人きりの開発体制や役割分担を語り、ゲームの成り立ちやアップデート・コラボの方針にも触れている。
出典:PocketGamer.biz /
インタビューInterview with Doodle Jump's Igor Pusenjak, part 1
Apple Design Awardを受賞した頃のIgor Pusenjakへの対面インタビュー。App Storeでどうやって長くチャートの上位にいられたのか、そのビジネスの考え方を詳しく語っている。
出典:Engadget /
インタビューDeveloper Interview: Doodle Jump and Doodle Jump Race
5周年の2014年に、共同制作者のIgor Pusenjakが会社の歩み、Doodle Jumpが生まれた経緯、Android版とスピンオフの展開について語った長いインタビュー。
出典:Android Central /
- NO IMAGEレビュー
Doodle Jump 2 Review: A Modern Take on a Classic
続編Doodle Jump 2のレビュー。操作と基本ルールは初代のまま、絵とアニメーションを作り直したことや、8つのステージと星集めによるアンロックといった新要素を具体的に評価している。
出典:MacStories /
映像The Rise & Fall of Doodle Jump
かつて最大級のモバイルゲームだったDoodle Jumpの栄光と失速を、主人公Doodlerの起源も含めて章立てで振り返る動画。AllThingsDなど当時の報道を出典に挙げている。
出典:YouTube / MythosOfGaming /
インタビューInterview with Doodle Jump's Igor Pusenjak, part 2
開発者イゴール・プシェニャク本人が、サッカーや宇宙・水中といったテーマ別コンテンツの設計意図(宇宙では重力をいじってみたが面白くならなかった等)や、待望だったiPad版が iPhone版とどう違うのかを語った二部構成インタビューの後編。
出典:Engadget /
- NO IMAGEインタビュー
Meet the App Store Millionaires: The Brothers Behind Doodle Jump
99セントの1本のゲームで350万本を売った兄弟に取材した記事(動画インタビュー付き)。ニューヨークとクロアチアに分かれた2人だけの小さな会社の実態を伝えている。
出典:AllThingsD /
レビューDoodle Jump Review
2009年のiPhone版を、シンプルなのにやめられない中毒性を軸に評価した当時のレビュー。何度も遊んでハイスコアを狙いたくなる楽しさを、プレイ体験から伝えている。
出典:Gamezebo /
考察How to Become an App Store Millionaire: Make a Hit App, and Don’t Make Anything Else
累計1500万本の売上を背景に、新作を作らず1本のヒット作を育て続けるLima Skyの経営方針を取材した記事。外部の資金を入れない小さな体制のことも書かれている。
出典:AllThingsD /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-12
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