.hack//絶対包囲 Vol.4
.Hack//Quarantine


メディア
概要
『.hack//絶対包囲 Vol.4』は、バンダイ(現バンダイナムコエンターテインメント)とサイバーコネクトツーが手がけたPlayStation 2用RPGである。2003年に発売された全4巻構成のシリーズ『.hack』の最終巻にあたる。前巻『侵食汚染』のセーブデータを引き継いで物語が進む。架空のオンラインゲーム「The World」を舞台に、主人公カイトが意識不明となった友人を救うため、謎の腕輪の力を手に事件の真相を追う物語の完結編である。
本作は、ゲーム・アニメ・小説・漫画などを横断するメディアミックス企画「プロジェクト.hack」の中核をなす作品だ。各巻には連動するOVA『.hack//Liminality』が同梱され、本作には同作の第4巻が収録されている。オフライン専用でありながら、ゲーム内にデスクトップ画面や掲示板、メールを再現し、MMORPGをプレイしている感覚を演出する手法が特徴である。北米では『.hack//Quarantine』の題で発売された。
評価面では、ネットワークゲームを題材にした独自の世界観と、複数メディアにまたがる物語展開が支持を集め、根強いファンを生んだ。一方で、ダンジョン探索の単調さや、4本に分かれた販売形態による負担の大きさを指摘する声もある。シリーズはその後『.hack//G.U.』などへ受け継がれ、本作は初期四部作を締めくくる作品として位置づけられている。
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最新記事
批評『.hack//Z.E.R.O.』完全新作に歓喜!でも過去作と地続きじゃない!?TGS2026でようやく知った衝撃
初代4部作の発売前から憧れていた筆者が、TGS2026で新作『.hack//Z.E.R.O.』の存在を知って喜ぶ一方、過去作と物語がつながらないと知った複雑な気持ちを書いた記事。
出典:RPG黄金期キッズ(個人ブログ) /
インタビューCyberConnect2's Taichi Miyazaki Discusses .hack//Z.E.R.O. at Anime Expo
Anime Expo 2026でCC2の宮崎氏に一対一で行ったインタビュー。『戦場のフーガ』の成功を受けて.hackを自社パブリッシングする判断に至った経緯や、バンダイナムコとの権利交渉について語られている。
出典:Anime Herald /
インタビューCyberConnect2 VP Discusses Self-Publishing, the .hack series, and the Status of Upcoming Games
AX 2026でCC2副社長が自社パブリッシングや新作の状況を語ったインタビュー。初代4部作(Infection〜Quarantine)のリマスターについては、バンダイナムコの領分なのでコメントできず、ファンから同社へ要望を届けてほしいと答えている。
出典:Anime News Network /
- NO IMAGEインタビュー
.hack//Z.E.R.O. Interview
AX 2026でCC2副社長に聞いたインタビュー。今の世代のプレイヤーには初代4部作(IMOQ)の人間関係が当時とかなり違って見えるだろうという話や、新作の物語でAIが重要な要素になりそうだという見通しが語られている。
出典:RPGamer /
ニュース『.hack』まさかの完全新作が発表!!バンダイナムコエンターテインメントからの許諾を得て、企画・開発・発売までをCC2が担当、純度100%なサイバーコネクトツーの自社作品に
CC2の設立30周年に合わせて完全新作のアクションRPG『.hack//Z.E.R.O.』が発表された。バンダイナムコの許諾を得て、企画から発売までCC2が自社で手がけ、音楽は葉加瀬太郎氏が担当する。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話なぜ『.hack』は駄目で『ニーア』は許されたか
CC2の松山社長が、初代.hackの「黄昏の腕輪」と侵食率の仕組みの裏側を語った記事。開発中は侵食率が上がるとPS2のディスクトレイが開いたりセーブデータが消えたりする仕様を本気で考えていたが、当時のSCEに止められたという話。
出典:note / 松山 洋 サイバーコネクトツー /
ニュースWhy is .hack//Quarantine so much more expensive than the rest of the .hack games?
英語版『Quarantine』だけが4部作の中で突出して高値で取引されている理由を、2003〜04年当時の北米でのメディア展開の過密ぶりや出荷・流通の事情、同梱DVDなどから歴史的に検証した特集。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEレビュー
.hack/感染拡大 Vol.1 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
『絶対包囲 Vol.4』を含む初代4部作をまとめて扱った解説レビュー。前例のない4分割販売や完成度の高い物語・キャラクター、物足りないアクション、混沌としたクリア後のおまけ要素まで、評価点と問題点を整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
.hack Part 4: Quarantine Review
Greg Kasavin氏による発売当時のレビュー。物語はきちんと完結するが、シリーズに付き合えなかった人が逃すものは少ないとして、4部作の分割商法とゲーム性の単調さを指摘している。
出典:GameSpot /
映像【.hack】追体験:「.hack//絶対包囲vol4」
『絶対包囲 Vol.4』のシナリオとストーリーをおさらいする追体験動画。未プレイの人には視聴を控えるよう呼びかけている。
出典:YouTube / FALcone-ゲーム庫- /
入門今から追いかける旧作.hackシリーズVol.1
新作の発表を受けて、初代4部作(無印.hack)を中心とした1stシーズンの楽しみ方を案内する記事。SIGNや新約小説など今から手に取れる代わりの手段や、おすすめの鑑賞順まで具体的に紹介している。
出典:note / 真 /
映像The Dot Hack Retrospective: Where's That Remake At?
初代4部作と『.hack//SIGN』を1時間近くかけて振り返る動画。Vol.4『Quarantine』にも独立した章を設けて、シリーズの締めくくりとしての意義を論じている。
出典:YouTube / jerrrdan /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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