Dragon's Lair 3D: Return to the Lair


メディア
概要
『Dragon's Lair 3D: Return to the Lair』は、1983年にアーケードで登場したレーザーディスクゲーム『ドラゴンズレア』を、3Dアクションアドベンチャーとして再構築した作品である。開発はDragonstone Softwareが担当し、2002年前後に家庭用ゲーム機やPC向けに発売された。主人公の騎士ダークを操作し、竜に捕らわれたダフネ姫を救うため城を探索するという原作の骨格を受け継いでいる。
原作は元ディズニーのアニメーター、ドン・ブルースによる手描きアニメーションを全面的に用いたことで知られ、映像面では画期的だった一方、操作はタイミングに合わせて入力するだけの形式で、ゲーム性の薄さを指摘されることも多かった。本作はその反省を踏まえるかのように、プレイヤーが自由に移動し、ジャンプや剣での戦闘、仕掛けの攻略を行う一般的な3Dアクションへと転換している。グラフィックにはセル調の表現を取り入れ、ブルース作品の雰囲気を3D空間で再現しようとした点が特徴であり、原作のトラップや場面を思わせる演出も随所に盛り込まれている。
評価は賛否が分かれた。原作の世界観やキャラクターの描写を丁寧に再現した点は好意的に受け止められたが、カメラ操作の扱いにくさや、即死の多い高めの難易度を難点とする声も少なくなかった。シリーズのファンにとっては、名作を新たな形で体験できる試みとして記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Dragon's Lair 3D: Return to the Lair Review
レーザーディスクで作られた原作の歴史から説き起こし、セルシェーディングによる3D化を検証したレビュー。もともとBlue Byteから2000年に出る予定だったことに触れ、2年遅れの発売ですべてが古く見えると厳しく評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Dragon´s Lair 3D Review
1983年にアーケードで原作を遊んだ年配のレビュアーが、3D化された本作を実際にクリアするまで遊んだ体験記。原作の雰囲気がどこまで残っているか、トラップ中心の構成、操作性やカメラの癖について、具体的な場面を挙げて丁寧に評価している。
出典:Tap-Repeatedly /
レビューDragon's Lair 3D Review
ゲームキューブ版のレビュー。原作の外見はよく再現できていると認める一方、敵がほとんど動かず演出が淡泊なため、原作の魅力だった笑えるアニメーションの面白さが失われていると、具体的に分析している。
出典:Nintendo World Report /
批評Dragon’s Lair 3D, GameCube
20年以上たってからゲームキューブ版を遊び直したレトロゲームブログの記事。体力ゲージと無制限コンティニューで遊びやすくなった点、原作へのオマージュ、カメラ操作や仕掛けの出来を挙げ、今遊んでも楽しめる3Dアクションだと再評価している。
出典:The King of Grabs /
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最終更新 2026-11-12
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