ドラゴンズドグマ オンライン
Dragon's Dogma Online


メディア
概要
『ドラゴンズドグマ オンライン』は、カプコンが開発・運営したオンラインアクションRPGである。2012年発売の『ドラゴンズドグマ』の世界観とゲームシステムを受け継ぎ、オンライン向けに再構築した作品で、基本プレイ無料のアイテム課金制を採用した。2015年8月に日本国内向けにPlayStation 3、PlayStation 4、Windowsでサービスを開始した。
舞台は大陸レスタニアで、プレイヤーは覚者として冒険する。前作の特徴だったポーン(従者)システムを引き継ぎ、自作のポーンや他プレイヤーのポーンを連れて戦える。大型モンスターの体によじ登って攻撃する手応えのあるアクションやジョブシステムも継承された。運営期間中はシーズン単位の大型アップデートで物語やエリア、ジョブが追加された。
プレイヤーからは、MMO形式ながら本格的なアクション性を備えた戦闘や、前作譲りの雰囲気が評価された。一方で、繰り返しの多い育成要素やコンテンツ量については賛否があった。海外ではサービスが展開されなかったため、前作の海外ファンからは国際展開を望む声も見られた。サービスは2019年12月に終了し、オフライン版などの形での提供は行われていない。
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- NO IMAGEインタビュー
vol.04 木下 研人 | 開発者インタビュー2016 | 株式会社カプコン
ダークアリズンのディレクターだった木下研人氏が、DDONをダークアリズンと並行して準備した経緯を語るインタビュー。単にマルチプレイを足すのではなく、続けて遊べるオンラインゲームとしてゲームデザインを一から組み直したことや、カプコン初のMMOとしてサーバー管理型の仕組みを作る苦労について話している。
出典:カプコン IR /
プレイ記ネトゲに疲れた私がドラゴンズドグマオンラインに復帰した話
ネトゲに疲れて離れていた筆者が、3周年のころにDDONへ戻ってきた体験記。ポーンがいればソロでも遊べること、アップデートでゆさぶりに頼る戦闘や経験値の仕組みが変わったこと、自分のポーン作りの楽しさを、実際に遊んだ感覚で書いている。
出典:ななつうみブログ / ななつ うみ /
批評【PS4】ドラゴンズドグマオンライン 〜 DDONをつまらなくする5つの不満点
半年遊んだプレイヤーが、ワンパターンなボス戦、古参プレイヤーを冷遇するキャンペーン、装備バランスの崩れ、ポーンのAIとバグ、敵の使い回しという5つの不満を具体的に挙げた批評。
出典:アメブロ / Division2&ゲーム配信ブログ /
考察【PS4】ドラゴンズドグマオンライン 〜 それぞれのジョブを考察してみた
ジョブを赤職・青職・緑職の3系統に分け、遊んだ6つのジョブそれぞれについて、戦闘の楽しさ、パーティーへの貢献度、ソロ向きかどうかを星で評価し、長所と短所を解説している。
出典:アメブロ / Division2&ゲーム配信ブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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