ドラゴンズドグマ
Dragon's Dogma


メディア
概要
『Dragon's Dogma』は、カプコンが開発し2012年に PlayStation 3 / Xbox 360 向けに発売したオープンワールドのアクションRPGである。伊津野英昭がディレクターを務め、和製の本格ファンタジーアクションを掲げて作られた。プレイヤーは心臓を奪われた「覚者」となり、自ら作成したAI仲間「ポーン」を連れて広大な地方を旅する。攻撃部位や体格差が意味を持つ戦闘、大型モンスターにしがみついて弱点を狙う手触りが特徴で、9種類の「ジョブ」による役割の切り替えも大きな柱となっている。
発売当時は、荒削りな部分や移動の負荷、粗い翻訳などを指摘する声もあり、評価は必ずしも一様ではなかった。一方で戦闘設計とポーンという仕組みの独自性は高く評価され、追加要素を含む『Dragon's Dogma: Dark Arisen』(2013年)以降、PC やその後の各機種への移植を通じて長く遊ばれ続けた。
コミュニティでは、他プレイヤーのポーンを借りる非同期の交流や、独特の世界観・音楽をめぐる語りが根強い人気を支えた。国内外でカルト的な支持を集めた作品として語られることが多く、アニメ化や2024年の続編『Dragon's Dogma 2』へとつながっている。
記事
最新記事
プレイ記ドラゴンズドグマ2 DLC ダークアリズン クリア感想【PS5版】※ネタバレ有
本編を2周目に入れてハードモード、マジックアーチャー中心でDLCをクリアした感想です。ファストトラベルの解禁、ノルガン村の動線、王道寄りのストーリーやBGMを評価しています。その一方で、クリア後のエンドコンテンツは量が少なめだと率直に指摘しています。
出典:note / ろざ /
レビュー【DD2DA】ネタバレなしクリア感想!探索と装備集めが止まらない、生まれ変わった“ドラゴンズドグマ”【レビュー】
シリーズファンがクリア時点で書いたネタバレなしの感想です。ノルガンは広さより密度で広く感じさせる作りで、特殊効果付き装備の厳選が強い中毒性を生んでいると評価しています。魔剣士の調整やポーンの新しい行動については気になる点も挙げています。
出典:note / だら /
ニュースDragon's Dogma 2 official web page|CAPCOM
ダークアリズン対応の大型無料アップデートのパッチノートです。ハードモード、セーブを引き継いで最初からやり直す機能、ポーンの新しい特技「導き」の追加、リフトクリスタル報酬の増加、防具への耐寒性能の付与、各種不具合の修正などが並んでいます。
出典:CAPCOM(Dragon's Dogma 2 公式サイト) /
レビュー【本音レビュー】『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』面白い?つまらない?プレイ感想や評価:アクション・探索・ハクスラの楽しさを極限まで詰め込んだむっちゃ熱い一作
ノルガンと新ダンジョンを遊んだうえで、遺戦品と鑑定、12種の「忘れられた試儀」、キャラクリやポーン周りの改善など、追加要素を整理したプレイレビューです。初代の黒呪島を引き合いに、本作の進化を高く評価しています。
出典:はてなブログ / 電脳リメイク /
レビューReview: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen (Switch 2) - An Action RPG Great Returns In Fine Form
Switch 2版のレビューです。PS5 Proとも比べながら、ロードの長さや時々のフレーム落ちはあるものの、発売当初のPS5版より滑らかで優れた移植だと評価しています。フレーム生成の設定やファストトラベル解禁の功罪にも触れています。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen (PS5) - Epic Expansion Is Peak Dragon's Dogma
PS5版のレビューです。寒さ対策が必要な雪のノルガンの密度ある探索、本編よりまとまった物語の構成、強い動機付けになるルートの仕組みを挙げ、シリーズの到達点と評価しています。
出典:Push Square /
映像『Dragon's Dogma 2: Dark Arisen』 スペシャルムービー
発売直前にカプコンが公開した特別映像です。津田健次郎さんのナレーションで、シリーズの世界観とダークアリズンの新しい冒険や試練のダークファンタジーな面を紹介しています。
出典:YouTube / CapcomChannel /
ニュースDragon's Dogma 2: Dark Arisen TGS 2026 Trailer and Screenshots Revealed
TGS 2026で公開された、ノルガンの物語と敵を見せる新トレーラーとスクリーンショットの紹介です。キャラクタークリエイトツールが新しいカスタマイズ要素に対応し、Switch 2でも配信されたことも伝えています。
出典:Final Weapon /
ニュースNintendo Direct: Dragon’s Dogma 2 Finally Comes to Switch 2 in October
Nintendo Directで、本編と新拡張をまとめた『Dragon's Dogma 2: Dark Arisen』が2026年10月9日にSwitch 2で発売されると発表されたことを伝える記事です。北方のノルガンや12種の新ダンジョンといった拡張の概要も紹介しています。
出典:Nintendojo /
読むべき記事
回顧Dragon's Dogma 10th Anniversary: Revisiting the cult fantasy RPG that found its own weird path to adventure
10周年に合わせ、初代の作りを振り返る記事です。同ジャンルの作品と逆を行く設計、つまり不便さを恐れない長旅、真っ暗な夜の恐怖、巣のようなダンジョンが、どう唯一無二の魅力になったかを論じています。
出典:GamesRadar+ /
批評Years Later, the Ending of 'Dragon's Dogma' Remains Wonderfully Weird and Subversive
結末を扱う連載コラムの一回で、竜に心臓を奪われる導入から始まる初代の物語が、最後にどう定石を裏返すかを批評しています。
出典:VICE /
- NO IMAGE考察
【ゲーム】ドラゴンズドグマ考察~ドラゴンと覚者とポーンに隠された意味
「竜の教義」というタイトルへの違和感を入口に、ドラゴン・覚者・ポーンをキリスト教の教義の隠喩として読み解く、発売当時の考察記事です。
出典:ブログ / 漫画道場 /
考察【PP】メタフィクション?ドラゴンズドグマ2のストーリー考察
小説家が、前作の振り返りを踏まえて『2』の物語をメタフィクションの構造として整理した考察です。加護なき世界の顛末や竜憑きの解釈まで踏み込んでいます。
出典:note / 行成薫(小説家) /
インタビューDevil May Cry, Dragon’s Dogma director Hideaki Itsuno explains why he left Capcom, and what’s next
シリーズの生みの親、伊津野英昭さんが自分の新スタジオで、カプコンを離れた理由や「『2』でやりたいことはやり切った」という思い、今後について語ったインタビューです。
出典:VGC /
映像Dragon’s Dogma: Capcom's Amazing, Neglected and Underfunded ARPG
初代とは何か、何が特別なのか、『2』の前に遊ぶべきかを、ダークアリズンも含めて解説・総括する動画です。
出典:YouTube / Bill Bounce /
レビュー【ドラゴンズドグマ】ネタバレほぼなし感想と次回作への要望
2021年以降に初代を遊び始めたプレイヤーの、ネタバレほぼなしの感想です。序盤と中盤のメインクエストの弱さと、終盤の盛り上がりの落差、不親切さを補うポーンの助言、戦闘の手触りを率直に書き、続編への要望もまとめています。
出典:はてなブログ / てれひこ屋 /
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最終更新 2026-11-04
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