ニーア ゲシュタルト
NieR


メディア
概要
『NieR』は2010年にスクウェア・エニックスから発売されたアクションRPGである。開発はキャビアの流れを汲むスタッフが担い、ヨコオタロウがディレクターを務めた。『ドラッグ オン ドラグーン』シリーズの世界観と地続きの作品として位置づけられており、荒廃した遠未来の世界で、病に苦しむ少女ヨナのために主人公が旅を続ける物語が描かれる。日本では主人公の設定を変えた二つのバージョン(『ニーア レプリカント』と『ニーア ゲシュタルト』)が並行して発売され、海外では後者のみが『NieR』として展開された。
発売当時の評価は分かれた。戦闘やグラフィックなど技術面については平凡あるいは粗いという指摘が多く、レビュースコアは総じて中程度にとどまった。一方で、岡部啓一率いるMONACAが手がけた楽曲、章ごとにジャンルを横断する演出、周回によって視点が変化する構成は高く評価され、シナリオと音楽を軸に強く支持する層を生んだ。
商業的には大ヒットとはならなかったが、口伝えでの評価が長く続き、カルト的な人気を獲得した。この支持が後の『NieR:Automata』(2017年)につながり、同作の商業的成功を受けて2021年にはリメイクである『NieR Replicant ver.1.22474487139...』が発売された。現在では、粗さを抱えつつも独自の表現で語り継がれる作品として振り返られることが多い。
記事
最新記事
インタビューNier director Yoko Taro: New game projects start ‘with the money’
G-STARでのヨコオタロウ氏と神谷英樹氏の対談を紹介する記事。ヨコオ氏は、企画は予算とスタッフの得意分野から逆算して決まると語り、締め切りとの向き合い方も明かしている。
出典:VGC /
批評Nier's bittersweet anniversary and the woes of a franchise that couldn't stay niche
15周年を機に、2010年の初代『NIER』の評価が割れたところから、オートマタのヒット、新作が出ない現状までを振り返るエッセイ。スクエニの体制変更やプラチナゲームズの人材流出も絡めて、シリーズの行方を考えている。
出典:Substack / Magnvs' RPG Journey /
映像NieR series 15th anniversary trailer
2025年8月の「NieR 15周年記念展」で初公開された、シリーズ15周年記念トレーラーをスクウェア・エニックスが一般公開したことを伝える記事。
出典:Gematsu /
考察A Thorough Explanation and Analysis of 'NieR Replicant / Gestalt' - Warning: Spoilers Ahead.
『ドラッグ オン ドラグーン』のEエンドを起点に、ニーアの世界がどう壊れて静かに死んでいったのかを、舞台設定と物語の両面から読み解く長文の解説。
出典:note / なつめ /
ニュースNieR Game Franchise Announces New Orchestral Concert World Tour for 2026-2027
『ニーア』シリーズの新たなオーケストラコンサート・ワールドツアー(2026〜2027年開催)が発表されたことを報じる記事で、公演の枠組みと世界各都市での開催という公式のメディア展開を伝えている。
出典:Anime News Network /
読むべき記事
レビュー'Nier Replicant' Beautifully Updates a Classic Oddity, but Can't Replace It
ver.1.22474487139…が原典をどう磨き直したかを評価しつつ、オリジナル(ゲシュタルト/レプリカント)の歪さそのものが持っていた価値は置き換えられないと論じるレビュー。
出典:VICE /
批評Eternal sunshine and the “Gestaltized” mind: the broken promise of the posthuman in NieR Replicant ver.1.22474487139
ゲシュタルト計画に表れたポストヒューマン的な未来像を、作品自身が「実現できない幻想」として暴いていく構造を論じた学術論文。人間と人間でないもの、自然と人工といった二項対立の揺らぎを扱っている。
出典:Journal of Games Criticism /
- NO IMAGEレビュー
Nier (Gestalt and Replicant)
ゲシュタルト版とレプリカント版の違い、DODのEエンドとのつながり、周回するごとに物語の見え方が変わる仕組みを整理した回顧レビュー。カイネやエミールをめぐる小さな場面の描き方を高く評価している。
出典:One Million Power /
考察“Nier” will teach you everything you need to know about identity.
作中のロールプレイの構造(「役を演じる者がさらに別の役を演じる」メタロール)を手がかりに、アイデンティティや存在、仏教的な主題を読み解く長編論考。作品を単体の作品として分析している。
出典:With a Terrible Fate /
回顧【今日は何の日?】『ニーア・ゲシュタルト/レプリカント』が発売された日(2010年4月22日)。周回プレイで真実が見える奥の深いRPG、衝撃の展開を迎える「Dエンド」など複数のエンディングが存在
2010年4月22日の発売を振り返り、周回ごとに物語の見え方が変わる構造や複数エンディングを備えた本作の基本的な魅力を日本語で整理した回顧記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
'NieR Replicant ver.1.22474487139...' Review: Refining a Messy Cult Classic
カルト的人気を得た粗削りな原作がどの点で洗練され、どの点で癖を残したのかを、物語とプレイ感の両面から論じた批評的レビュー。
出典:Slant Magazine /
入門NieR Replicant and Gestalt's Differences Explained
主人公が「兄」のレプリカントと「父」のゲシュタルトという二つのバージョンの違い、発売地域やリメイク版がどちらを基にしているかを整理した解説記事。
出典:Screen Rant /
レビューNier Review
発売当時の欧米版NIER(ゲシュタルト)のレビュー。ゲーム部分は平凡と認めつつ、物語・ローカライズ・音楽は傑出しているとし、周回を前提にした構成を高く評価している。
出典:RPG Site /
プレイ記今遊ぶ『ニーア レプリカント』、答えを求めて転がり続けた初プレイの感想
オリジナル版を遊び逃した書き手が、ver.1.22でEエンドまで遊んだ感想。少年期・青年期・Dエンドと順に、自分の感情がどう揺れたかを率直に書いている。
出典:note / すいそ /
- NO IMAGEレビュー
NieR Replicant Review
RPGとしての戦闘・サブクエスト・周回構造を具体的に検証しつつ、音楽と物語の完成度を評価したロングレビュー。
出典:RPGamer /
考察ゲーム「NieR Replicant ver.1.22474487139...」を語る(ネタバレ注意)
物語の核心に踏み込みながら、登場人物の選択や世界の構造が周回を通してどう反転していくかを個人の視点で考察した記事。
出典:note / Ashito /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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