ダンジョンクロウラー幸運ウサギと魔法の爪
Dungeon Clawler


メディア
概要
『ダンジョンクロウラー幸運ウサギと魔法の爪』は、スイスのStray Fawn Studioが開発した、クレーンゲームとデッキ構築型ローグライクを組み合わせた作品である。クレーンのアームで武器や盾などのアイテムをつかみ取り、それを攻撃や防御に使って敵と戦う。借金のカタに片手を奪われたウサギが、ダンジョンの奥に待つ取り立て屋の撃破を目指す物語で、腕前と運と戦略が絡み合う点が特徴だ。
同スタジオにとって5作目の自社開発タイトルで、共同創業者Micha Stettler氏のサイドプロジェクトとして始まった。東京のゲームセンターで触れたクレーンゲームへの愛着が着想の一つとされる。2024年11月にPCとスマートフォン向けに早期アクセス版が配信され、難度を上げる「負債」や新キャラクターなどが順次追加された。2026年4月末には正式版1.0がリリースされ、同時にPS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch版も登場した。
評価面では、ドイツ開発者賞2025でイノベーション賞と最優秀カジュアルゲーム賞を受賞している。Steamでは英語レビューの9割以上が好評である一方、日本語レビューは「やや好評」にとどまる。本物のクレーンゲームさながらの中毒性ともどかしさを併せ持つ作品と評されている。
記事
最新記事
映像I Beat the Final Boss WITHOUT Using the Claw in Dungeon Clawler
2026年夏のアップデートで追加された新キャラ「ネクロナンシー」を使ったプレイ動画。アイテムが勝手に跳ね回る能力とスライムのペットを組み合わせ、扇風機アイテムと噛み合わせて、クローを使わずにラスボスまで勝ち切るビルドを見せている。
出典:YouTube / Dex /
レビューDungeon Clawler Review: The Claw Machine That Bites Back
1.0版の動画レビュー。手札の代わりにクレーンで武器や盾を掴み出す仕組みが、ふざけた見た目のわりに戦術的だと評価し、毎回変わるダンジョンとビルドの組み方を解説している。
出典:YouTube / NAG /
レビューDungeon Clawler Review - Review - Nintendo World Report
Switch版のレビュー。スクラッピーの磁石クローや素材を変える錬金など、キャラ固有の能力と強化の組み合わせが周回を飽きさせないと評価。一方で、運が悪いと詰む展開や、説明不足で序盤に覚えることが多い点を弱点に挙げている。
出典:Nintendo World Report /
開発秘話クレーンゲーム・ローグライト『ダンジョンクロウラー 幸運うさぎと魔法の爪』の正式リリースプレスリリースを担当しました
日本向けに正式版リリースのプレスリリースを担当したPR会社による報告記事。開発はStray Fawn Studio、販売はStray Fawn Publishingであることや、作品の売りをどう打ち出したかを日本語でまとめている。
出典:note / Neon Noroshi /
レビューDungeon Clawler Review - Gideon's Gaming
1.0版のレビュー。本物のクレーンゲームのような物理挙動で、掴んだはずのアイテムが落ちる理不尽さと、それを含めた面白さを体験に沿って伝えている。動画版のレビューもある。
出典:Gideon's Gaming /
攻略【ダンジョンクロウラー】トロフィー/実績の攻略(DLC対応版)
トロフィー・実績の取り方の日本語ガイド。取り返しのつかない実績はなく、全28キャラでのクリアと最高難度「負債レベル20」のクリアが中心で、コンプまで約53時間かかると整理している。
出典:note / nekoni /
レビューDungeon Clawler Review
Xbox版のレビュー。扇風機や磁石などクローの種類、パチンコやスロットのミニゲームを紹介し、クローの揺れや操作の癖は覚えれば上達につながると評価。一方で、ボタン入力でクローが下まで降りきらない不具合を指摘している。
出典:TheXboxHub /
攻略【ダンジョンクロウラー】負債レベル20を防御ビルドで攻略する
最高難度の負債レベル20を、防御寄りのキャラ「バニ・ラビトイヤー」で突破するビルド解説。幸運の足の組み合わせで防御値の持ち越しを150%にする構成を中心に、強みと弱み、立ち回りを説明している。
出典:note / nekoni /
ニュースDungeon Clawler 1.0 is out now - it will hook you and frustrate you just like the real thing
1.0版の配信開始を伝えつつ、実際に遊んだ印象を交えて紹介する記事。本物のクレーンゲームのように、のめり込ませつつイライラもさせる手触りを、ローグライト・デッキ構築との組み合わせとして説明している。Linux環境で遊ぶ人向けの視点もある。
出典:GamingOnLinux /
ニュースDungeon Clawler - Dungeon Clawler 1.0 Release - Steam News
約1年半の早期アクセスを終え、Steam・スマホ・ゲーム機で同時に1.0版を配信したという公式告知。デイリーチャレンジ、トレーディングカード、新ボス、新キャラ2体と隠しキャラ1体、ボス戦6種などを無料アップデートで追加した。
出典:Steam News / Stray Fawn Studio /
読むべき記事
開発秘話How Dungeon Clawler 'grabbed' >200k sales in just 2 months
早期アクセス開始から約2か月で、Steam 16.5万本・モバイル8万本を売り、開発費の500%を回収したヒットを、Steamの管理画面データとともに分析した記事。返金の少なさやプレイ時間の中央値などから、Stray Fawnのジャンル選びと売り出し方の上手さを読み解いている。
出典:GameDiscoverCo /
プレイ記Dungeon Clawler's early access is quickly becoming one of my favourite roguelikes, even as I get dunked on repeatedly by the cruel claw of fate
「手札をほとんど操作できないSlay the Spire」とも言える仕組みが、なぜ巧みなゲームデザインで成り立っているのかを、早期アクセス版の体験から論じている。体験版の頃の印象と比べながら、中身の厚みが増したことも伝えている。
出典:PC Gamer /
攻略ダンジョンクロウラー幸運ウサギと魔法の爪 負債レベル20 攻略 ビルドの組み方
実績をコンプした筆者による、負債レベル20を安定して突破するためのビルド解説。クロウキュラ伯爵に金属アイテムとスクラッピーの磁石を組み合わせる構成、優先して取るアイテム、階層ごとの立ち回りを説明している。
出典:yumiria.com /
レビューDungeon Clawler review - "A brilliant and engaging deck builder"
スマホ版のレビュー。1ターンに2回クローを使う戦闘の基本、キャラごとに違う初期デッキと能力、クリアで手に入る「幸運の手」で他キャラの能力を借りられる仕組みなどを丁寧に解説し、高く評価している。
出典:Pocket Gamer /
プレイ記【ダンジョンクロウラー】クロウキュラ伯爵で負債レベル20に挑む
最高難度で、マシンにゴミアイテムが混ざる・回復しにくいといった厳しい条件を分析し、クロウキュラ伯爵と磁石、金策を組み合わせて挑んだ記録。磁石で攻撃し、通常のアームで爆弾を処理するという役割分担など、考え方が具体的に書かれている。
出典:ゲーム備忘録(calmsaver-blog) /
レビュー「ダンジョンクロウラー 幸運ウサギと魔法の爪」をプレイしてみた
早期アクセス版0.6.2時点での良い点・悪い点に加え、クリアのコツをまとめた記事。「クレーンは移動直後にぶれるので一拍おく」「ガチャポンマシンと『強運』を優先」など、序盤から使える実践的な助言がある。
出典:セカンドゲーマーズ /
プレイ記【ゲーム】「ダンジョンクロウラー 幸運うさぎと魔法の爪」で雑なローグライクを楽しもう|いぷしろ
本作を気軽に遊べるローグライクとして紹介し、Steam版よりスマホ版をすすめる理由を、自分の遊び方に沿って語った感想記事。
出典:note / いぷしろ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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