Might & Magic: Clash of Heroes


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概要
『Might & Magic: Clash of Heroes』は、カナダのCapybara Gamesが開発し、Ubisoftが2009年にニンテンドーDS向けに発売したパズルRPGである。長い歴史を持つ『Might and Magic』シリーズの世界「アシャン」を舞台とし、『Heroes of Might and Magic V』の数十年前を描く前日譚にあたる。ヘイヴン、ネクロポリス、シルヴァン、アカデミー、インフェルノといった勢力の若き主人公たちを章ごとに操作し、悪魔の侵攻と伝説の剣をめぐる物語を追っていく。
戦闘では、盤面に並ぶ自軍ユニットを同じ色で縦に三つ揃えると攻撃準備に入り、横に揃えると防御用の壁になる。数ターンかけて力を溜めてから相手陣地へ攻撃が届く仕組みで、落ち物パズルの手触りに戦略シミュレーションの読み合いを組み合わせている。2011年にはグラフィックを刷新したHD版がXbox Live Arcade、PlayStation Network、PC向けに配信され、2023年には各種新世代機向けに『Definitive Edition』も発売された。
発売当時から、パズルとRPGを融合させた独自性の高い作品として海外メディアで好意的に評価され、奥深い戦闘システムやドット絵の美しさがよく挙げられた。一方で、終盤の難易度や物語の単調さを指摘する声もある。シリーズの外伝的な位置づけながら、根強いファンを持つ一作である。
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批評Might & Magic: Clash of Heroes' 'Definitive Edition' updates almost nothing, but at least it's a second chance for the best puzzle RPG ever made
Ubisoftの手を離れ、DotemuとGamera Gamesから出た決定版について、DLCの統合と小さなバランス調整くらいしか変わっていない点を厳しく指摘した記事。一方で、原作が「史上最高のパズルRPG」級の作品である理由も語っている。
出典:PC Gamer /
開発秘話The Rise Of Capy Games
Capybara Gamesの共同創業者に、開発スタイルやトロントのインディーシーンについて聞いた長編インタビュー。DS版CoHの企画の出発点や、Ubisoftとの協業、DS版の発売前にHD版へ着手した経緯にも触れている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューレビュー:Might & Magic Crash of Heroes DSの名作はやっぱりおもしろかった
iOS移植版のレビュー。縦3つ揃えでチャージ、横並びでウォール、エリートやチャンピオン、リンクとフュージョン、削除による手数の回復まで、独自のパズルバトルの仕組みを日本語で丁寧に解説している。バグや操作性の難点も具体的に挙げている。
出典:ゲームキャスト /
レビューReview: Might & Magic: Clash Of Heroes - Definitive Edition (Switch) - A DS Classic Return
Switch版決定版のレビュー。追加要素は少ないとしつつ、軽いRPG要素をパズルアクションに重ねたことで生まれる戦略の深さや、陣営ごとに変わるプレイスタイル、対戦モードを評価している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Might and Magic Clash of Heroes Postmortem interview
HD版でプロデューサーを務めたNathan Vellaへの振り返りインタビュー。DS版の完成間際にXBLA/PSN版へ広げた理由や、移植で新しい要素を足した考え方を語っている。
出典:Gaming Nexus /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Nathan Vella of Capy Games, Part 2
DS版の発売直後に行われたCapy社長へのインタビュー。バトルシステムを、グリッドと色付きコインを使った紙のボードゲームで試すところから作り始めたという、設計初期の様子が語られている。
出典:That Shelf /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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