Dungeon Rushers


メディア
概要
『Dungeon Rushers』は、フランスのインディースタジオGoblinz Studioが開発したターン制のダンジョン探索RPGである。マス目状に区切られたダンジョンを一歩ずつ進み、敵との遭遇時には複数の英雄からなるパーティを率いてコマンド式の戦闘を行う。隊列や役割分担を考えた編成、スキルの組み合わせ、素材を集めて装備を作るクラフト要素が攻略の要となる。
本作は2010年代半ばにPC向けに早期アクセスを経て正式リリースされ、その後モバイルや家庭用ゲーム機にも展開された。古典的なダンジョンクロウラーや日本の王道RPGへの敬意を感じさせる作りでありながら、物語やテキストには既存のファンタジー作品やRPGの約束事をもじったユーモアが随所に盛り込まれている。ユーザーが自作のダンジョンを作成・共有できるエディター機能も備えている。開発元のGoblinz Studioは後に『Legend of Keepers』を手がけている。
ユーザーからは、手軽に遊べる戦術性と明るくコミカルな雰囲気、遊びやすいボリュームがおおむね好意的に受け止められている。一方で、戦闘の単調さや難易度の起伏を指摘する声も見られる。大作ではないが、気軽に楽しめる小規模なインディーRPGとして一定の支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
レビューDungeon Rushers review - A dungeon crawler done just right
モバイル版のレビュー。すごろくのようにマスを開いて進む探索と、横から見るターン制バトルの組み合わせを高く評価しています。強欲な主人公たちが生む皮肉の効いた笑いや、各ステージの追加チャレンジによる遊び込みも紹介しています。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGEレビュー
'Dungeon Rushers' Review
60以上の固定ダンジョン、ランダム生成の屋敷、自作ダンジョンを使うPvPまで15時間あまりで遊び尽くしたうえでのレビューです。序盤は面白いものの、後半は成長の遅さと周回作業が負担になると率直に指摘しています。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGEプレイ記
Dungeon Rushers クリア
Steam版をクリアした個人ブロガーが、評価が伸びない理由を6つの観点から具体的に挙げています(チャレンジの縛り、買い切り式のショップ、ヒーラーの加入が遅い仲間構成、スキルツリー、残っているバグ、機械翻訳)。英雄モードでの金策や海賊船ガチャの狙い目など、序盤を楽にするコツもまとめています。
出典:Last Man Standing / らぱん /
レビューDungeon Rushers (Switch) Review
Switch版のレビューで、メニューの遅さ、クラッシュ、ショップのバグといった技術面の粗さをはっきり挙げています。それでも、HPが低く被ダメージが大きい緊張感のあるターン制バトルなど、遊びの核は面白いと評価しています。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGE攻略
Dungeon Rushers攻略メンバー紹介と感想
クリア時のパーティについて、仲間一人ひとりの戦闘スキルと冒険技術(探索中に使う能力)を◎〇△×で評価したキャラクター解説です。子守唄、ヴァンパイアの勘、餌といった探索系能力が攻略の鍵になる理由を説明しています。
出典:いろいろ考えた / 個人ブログ /
- NO IMAGE入門
ボードゲーム風味のターン式RPG Dungeon Rushersの紹介と攻略ガイド※序盤
探索、キャラクター育成、クラフト、ダンジョン作成といったシステムの全体像を紹介する入門記事です。回復ポーションを最優先で確保する、イベントマスは最後に開ける、弓を持つ骸骨から倒すなど、序盤で詰まらないためのコツを挙げています。
出典:いろいろ考えた / 個人ブログ /
インタビューThe Firing Line: 5 questions for Gobelinz Studio on Dungeon Rushers
Indiegogoでの資金集め中だった開発初期に、スタジオのThomas Frickが作品の独自性を語ったインタビューです。ダンジョンを攻略するだけでなく、罠を仕掛けたダンジョンを自分で作って他のプレイヤーに挑ませる構想や、課金で有利になる仕組みに頼らない方針について話しています。
出典:Pocket Gamer /
レビューDungeon Rushers
本国フランスのRPG専門サイトによるPC版の正式リリース後のレビューです。10人の型にはまったキャラクターが繰り広げるメタなギャグ、ローグライクとダンジョン探索を混ぜたゲーム設計、ソロとマルチの要素を順に検証しています。
出典:RPG Jeuxvidéo /
- NO IMAGE攻略
IOSゲーム Dungeon Rushers攻略メモ 後半戦
後半の攻略メモです。スタミナが最重要の能力値であること、鍛冶屋のレベル上げ、英雄モードで素材のドロップ率が上がること、終わりのない塔(ネバーエンディングタワー)で強化素材の青写真を集める方法などを解説しています。
出典:いろいろ考えた / 個人ブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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