Duskers


メディア
概要
『Duskers』は、アメリカのインディースタジオMisfits Atticが開発し、2016年にPC向けに発売したローグライク要素を持つSFホラーゲームである。プレイヤーは荒廃した宇宙を漂う生存者となり、遠隔操作するドローンを廃船に送り込んで燃料や部品を回収する。操作の中心はコマンドライン風のテキスト入力で、扉の開閉や電力の振り分けといった指示をキーボードで打ち込む。視界の限られた画面と不穏な環境音が、独特の緊張感を生み出している。
開発を主導したのは、前作『A Virus Named TOM』で知られるTim Keenanである。古いコンピューター端末や、映画『エイリアン』に代表される閉鎖空間SFホラーの雰囲気を意識した作りで、端末越しに状況を把握するもどかしさがそのまま演出として機能している。ドローンは探索のたびに損耗し、修理や強化をやりくりしながら進む資源管理の要素も大きい。
Steamのユーザーレビューでは好意的な評価が多く、コマンド入力による操作と、断片的な情報から状況を推測させる雰囲気作りが高く評価されている。一方で、慣れるまで操作に手間取る点や、繰り返しのプレイが単調に感じられる点を指摘する声もある。ニッチながら印象に残るホラー作品として、インディーゲームファンの間で語られることの多いタイトルである。
記事
最新記事
開発秘話Duskers 2.0 update video #4!
続編の開発アップデート動画の第4回。前回動画に寄せられた通気口や小型ドローンについての質問に答え、廃船の生活感を出す工夫や部屋レイアウトのバリエーションを解説している。
出典:Steam / Misfits Attic /
開発秘話Our third Duskers 2.0 update video!
開発アップデートの第3回。ドローン視点の仕組みについての質問に答え、新しい廃船デザインやクエスト的な要素のアイデアを紹介している。
出典:Steam / Misfits Attic /
開発秘話Our second Duskers 2.0 update video!
「もっと長く」という要望に応えて第1回の約4倍の長さにした開発動画。第1回で多かった懸念に答え、ストアページのスクリーンショットを細かく解説している。
出典:Steam / Misfits Attic /
ニュースA simple thank you to the Duskers community
Duskers 2.0のウィッシュリストが2万件を超え、最初の開発動画も1万再生・コメント300件以上に達したことを開発者が報告している。
出典:Steam / Misfits Attic /
開発秘話Our first Duskers 2.0 update video!
続編のごく初期のビジュアル開発を見せる最初のアップデート動画の告知。以降続く開発動画シリーズの出発点になっている。
出典:Steam / Misfits Attic /
開発秘話Misfits Attic Announces Duskers 2.0 Funded By Stray Signal
Duskers 2.0がSubnautica共同制作者マックス・マクガイアのファンド「Stray Signal」の第1号案件として資金を得た経緯を、投資側が内側から語っている。GDCのデモデイでのプレゼンから契約まで2週間で決まったことや、マクガイア本人がコードにも参加することも書かれている。
出典:The EGG Blog (Elbow Grease Games) /
ニュースI love the command line
Duskers 2.0の発表をきっかけに、コマンドライン操作のゲームの魅力を論じたコラム。ティム・キーナンが、コマンドラインのおかげで雰囲気と孤独感が強まったと語る独自コメントを載せている。
出典:Jank (Brendan Caldwell) /
ニュースWe've just got a new look at 'the sequel to the award winning strategy game', Duskers 2.0, which promises higher stakes and a more emotive story
PC Gaming Show 2026で続編Duskers 2.0が発表された。各ランにコールドスリープ中の生存者が登場し、彼らを救ってコロニーへ送るという「目的」が加わる。早期アクセスは2027年末、正式リリースは2028年初頭の予定。
出典:PC Gamer /
ニュースToday is Duskers 10 year anniversary 🥳
発売10周年を記念した開発者の投稿。冬休みに描いた最初のスケッチ、紙のプロトタイプ、推理要素を練ったホワイトボード、初期コンセプトアートなど、制作初期の資料を公開している。
出典:Steam / Misfits Attic /
読むべき記事
開発秘話Finding Duskers: Innovation Through Better Design Pillars
作者ティム・キーナンによる2017年のGDC講演。機能ではなく「孤独」などの感情を柱にして開発を進め、試行錯誤を通じてビジョンとプレイヤー像を固めていった過程を語っている。
出典:YouTube / GDC /
開発秘話How the indie community united to save survival game Duskers, a studio, and a dream
ドリームワークス出身のキーナンが資金難で開発断念の寸前まで追い込まれたとき、Indie Fundと著名インディー開発者たちの個人出資に救われた経緯を、本人への取材をもとに描いている。
出典:PCGamesN /
レビューDuskers review
ドローンで廃船を探索するなかで、計画が崩れて慌てて立て直す緊張感こそが本作の醍醐味だと、具体的なプレイ場面を交えて評価したレビュー。86点。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Duskers Review
孤独なSF悪夢としての雰囲気と、コマンドライン入力やすべてをゲーム内の世界として見せる画面作りが、プレイヤーとキーボードを体験の一部にしていると分析したレビュー。
出典:GameSpot /
攻略Dusker 汎用探索ドローン取扱説明書
公式マニュアル(DuskersManual.pdf)を日本語に訳したガイド。ゲームの目標、ドローンの基本操作、基本・高度な命令、ドローン装備や船の装備、応用と注意点までをまとめている。
出典:Steamコミュニティガイド / kajrr99 /
インタビューHow the dev behind Duskers let his game be what it wanted to be
キーナンが配信で語った内容をまとめた記事。機能リストではなく「孤立」や「テクノロジーとの関係」といったテーマに沿って作ったことや、早期アクセス中にプレイヤーの反応から「対応する時間」の大切さに気づいたことを紹介している。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE批評
Alone in Duskers
発売から4年後に振り返ったコラム。間接的にしか操作できないドローンや、失えば取り返しがつかない重さが、宇宙で最後の人間かもしれないという孤独と恐怖を生んでいると論じている。
出典:Unwinnable /
プレイ記やたら面白いゲームにハマった話|【Duskers】
燃料とスクラップを集めて回るゲームの流れや、装備が壊れる厳しさを画面写真つきで紹介した体験記。高い難易度、毎回変わる戦略と装備の組み合わせ、Tab補完で打ちやすいコマンド操作を魅力に挙げている。
出典:note / にん /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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