Dynasty Feud


メディア
概要
『Dynasty Feud』は、スペインのインディースタジオKaio Interactiveが開発した2D対戦アクションゲームである。2017年にPC(Steam)向けに配信され、その後家庭用ゲーム機にも展開された。最大4人によるローカルおよびオンライン対戦を中心に据えた作品で、プラットフォーム型の対戦アクションに分類される。
本作の大きな特徴は、プレイヤーが単一のキャラクターではなく、5人のメンバーで構成される「一族(ダイナスティ)」を操作する点にある。基本的に一撃で倒れる仕様のため、やられるたびに一族内の次のキャラクターへ交代して戦い、先に相手の一族を全滅させた側がラウンドを取る。一族ごとに時代や文化をモチーフにした個性的な面々がそろい、近接型や飛び道具型など性能の異なるキャラクターを順番に使いこなす必要がある。デフォルメされたドット調のグラフィックとテンポの速い試合展開も持ち味である。
評価面では、一撃決着による緊張感と、キャラクター交代がもたらす戦略性が独自の魅力として好意的に受け止められ、友人同士で遊ぶパーティー対戦ゲームとして支持を得た。一方で、インディータイトルゆえにプレイヤー人口が限られ、オンライン対戦の相手が見つかりにくいといった指摘も見られる。同ジャンルの中では知名度は大きくないものの、ユニークな発想を持つ対戦作品として一定の評価を受けている。
記事
読むべき記事
開発秘話Another One Bites the Dust: Dynasty Feud Postmortem
Kaia Studiosの共同創業者ジョン・サンチェスが書いた振り返り記事です。DigiPen卒業生5人が作った初の商用作で、初月の販売目標3,000本に対し実際は約300本でした。うまくいった点(遊びの面白さ、計画どおりの開発、GGPOを参考にしたロールバック方式のオンライン実装)と、失敗した点(マーケティングや売り文句の伝え方など)を率直に分析しています。
出典:Game Developer /
批評You'll find Dynasty Feud at the deserted intersection of complicated and quick
見た目は気軽なパーティー対戦ですが、Tom Chickは一撃死と5人の王朝を順番に繰り出す仕組みにより、実際には複雑な駆け引きのゲームだと論じています。キャラ性能のばらつきを戦略の核として評価する一方、試合が短すぎて各キャラの癖を覚えにくいこと、ゲーム内ヘルプが不親切なことを課題に挙げています。
出典:Quarter to Three /
- NO IMAGEレビュー
Dynasty Feud Review (Steam)
Rivals of Aetherなどが並ぶ「スマブラ系」ブーム(筆者の言う「Smashlike」)の中で、本作がどう個性を出しているかを評価するPC版レビューです。1キャラではなく5人1組の「一族」で戦う独自性と、ヴァイキングやカウボーイなど多彩な王朝の作り込みを好意的に紹介しています(4/5)。
出典:Hey Poor Player /
レビューDynasty Feud Review
40キャラを8王朝に分けたキャラ構成と独創的なコンセプトは評価しつつ、問題点を具体的に指摘して5/10を付けた辛口のPC版レビューです。挙げられている問題は、動作のわずかな遅延による硬い操作感、リスポーン位置を悪用できる仕組み、ランクマッチでステージを選べず、ギミックが多すぎるステージが回ってくることなどです。
出典:Cubed3 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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