Earthion


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概要
『Earthion』は、古代祐三が率いるエインシャントが開発した横スクロールシューティングである。メガドライブ実機で動くことを前提に作られた16ビットの新作で、パイロットの小鳥遊梓が操る宇宙戦闘機で異星からの侵略者と戦う。音楽と効果音はすべて古代祐三の書き下ろしで、メガドライブ内蔵のFM音源チップYM2612で鳴らしている。
本作は、80年代後期から90年代初頭のシューティングの空気を再現したいという古代の思いから始まった。2023年に正式タイトルが決まり、2025年7月31日にSteam版が先行配信された。同年9月にはSwitch、PS4、PS5、Xbox Series X|S向けのダウンロード版が出た。国内のSwitch・PS5向けパッケージ版はSUPERDELUXE GAMESから10月30日に発売され、メガドライブ用カートリッジ版も2026年発売予定と告知されていた。
評価は高く、Metacriticの批評家スコアは85、Steamのユーザーレビューは約95%が好評である。海外では『R-TYPE』や『グラディウス』と並べる声もあった。敵から奪った資源で機体を強化する仕組みや、被弾をしのぎながら進む設計も評価されている。一方で、弾幕が濃くなる後半の遊び方には好みが分かれるとの指摘もある。発売直後には視認性を改善するパッチが配信された。2025年末には、メガドライブ版を名乗る非公式カートリッジが出回り、古代本人が購入を控えるよう呼びかけている。
記事
最新記事
ニュース"I'm Interested" - Yuzo Koshiro Is Keen On Bringing Earthion To Neo Geo
TGSで『Zero Wing』のネオジオ移植が発表されたことを受け、古代祐三氏がX上で『アーシオン』のネオジオ移植に「個人的に興味がある」と反応したことを伝えている。すでにexA-Arcadia向けの強化版がある点も整理されている。
出典:Time Extension /
ニュースEarthion Is Getting Its Own Hand-Made Sega Genesis Arcade Stick, But What's Going On With That Trailer?
ブラジルのGames CareとVersao Ltdaが自機YK-IIAを模した手作りの公式アーケードスティックを発表したことに加え、MD版について古代氏が「試験基板での実機チェックはほぼ完了、予約詳細は近日発表」と述べた最新状況を伝えている。トレーラーに生成AIの使用が疑われる点にも触れている。
出典:Time Extension /
レビューTEST EXPRESS : Earthion est une nouvelle référence du shoot ’em up sur Mega Drive
Switch版を遊んだフランス語の短評。和田誠氏が実質的な作者であることを強調したうえで、アダプテーションポッドによる強化とスロットのジレンマ、シールド制による遊びやすさなどのシステムを具体的に解説している。
出典:MO5.COM /
ニュースYuzo Koshiro Warns The "Current Global Situation" Could Impact Earthion On Genesis
MD/Genesis版の最終ROMが完成して検証段階に入ったこと、部品の供給や輸送をめぐる世界情勢で時期がずれる可能性があること、夏前に予約情報を出したい意向であることを、古代氏の投稿を引用して報じている。
出典:Time Extension /
読むべき記事
インタビュー令和のメガドライブ用“完全新作”『アーシオン』は「今だからこそやれる挑戦として16bit機の限界を目指したかった」。『アクトレイザー』などで知られる古代祐三氏による、STGのロマンをすべて詰め込んだ最新レトロゲーム
MD実機とSwitch版での試遊レポート(シールド制、アダプテーションポッド、パスワードで強化を引き継ぐ仕組み)に、古代祐三氏と和田誠氏へのインタビューを組み合わせた記事。「メガドラ向けに作る」ことにこだわった経緯、16bit機の限界への挑戦、インタラクティブな音楽の再現などを語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話The Making Of: Earthion - "Working On It Again Reminded Me Just How Incredible The Mega Drive Really Is"
エインシャントの歴史と古代氏の経歴をたどりつつ、関係者の証言をもとにMD向け新作がどう企画・制作されたかを掘り下げたメイキング記事。
出典:Time Extension /
レビューReview: Earthion (PC) - A Genuine Shmup Masterpiece From Yuzo Koshiro And Makoto Wada
Steam版を9/10と評価したレビュー。16bit機の制約の中で最高のSTGを目指した作りを、古いタイプのゲームであることも含めて肯定的に論じている。
出典:Time Extension /
レビュー【レビュー】令和のしぶとさで挑む、真の16bitシューティング!『Earthion(アーシオン)』【PS5/PS4/Switch/XBOX/PC】
PS5版をノーマル難易度でノーコンティニュークリアした筆者が、多彩なサブウェポンの使い分け、ステージごとの個性、ボスの作り込み、シールド制による「令和らしいしぶとさ」を、スクリーンショット付きで詳しく解説している。
出典:絶対SIMPLE主義 / 双葉ラー油 /
レビューゲー選かけ流しvol.38 『アーシオン』
家庭用版とexA-Arcadia版の両方を遊び、PS5版でプラチナトロフィーまで取った筆者による選評。ミスのペナルティを軽くする調整、武器の種類の豊富さ、パスワードで積み重ねる遊び方を分析し、アーケード版との違いも比べている。
出典:note / coc967 /
考察横スクロールシューティングは多重スクロールを頑張ると敵や敵弾の視認性がずいぶん悪化するという話
Steamのレビューで「2面は敵弾が見にくい」という声が多かったことを手がかりに、原因は画面の明るさではなく多重スクロールにあると、STG制作の経験者の立場から解説している。
出典:note / 緒方ひろと /
攻略アーシオンSTEAM版
Steam版の仕組み(MD向けROMをエミュレーションで動かしており、SGDKなどのライセンス表記があること)に触れつつ、ショット・シールドのゲージ、アダプテーションポッド、各サブウェポンの性能と出現ステージを一覧で整理している。
出典:はてなブログ / takuya matsubara blog /
プレイ記続・「アーシオン」のこと
HARDをノーコンティニュー、SHOOTERをパスワードを使ってクリアした筆者が、古代氏の楽曲の聴きどころ、『サンダーフォース』III〜IVを思わせるゲーム性、難易度ごとの手応えの違いなどを具体的に語っている。
出典:続・雪さんすきすき日記 /
レビューReview: Earthion (Switch) - A New 16-Bit Shooter That's Bold, Inventive & Hugely Enjoyable
Switch版のレビュー。和田誠氏が実質的なディレクターであることを強調し、演出の派手さ、シールド制と途中の強化による新鮮さを評価する一方で、STGとしての最高到達点には届かない面も率直に指摘している。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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