アインハンダー
Einhänder


メディア

概要
『アインハンダー』は、1997年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)がプレイステーション向けに発売した横スクロールシューティングゲームである。RPGで知られる同社が手がけた数少ないシューティング作品として知られ、翌年には北米でも発売された。プレイヤーは月の勢力セレーネに属するパイロットとなり、地球の都市や軍事拠点へ単機で攻め込んでいく。
ゲームプレイは横スクロールを基本としつつ、ポリゴンによる3D表現を活かしてステージ中に視点が大きく動く演出を多用している。最大の特徴は、自機の機械腕(ガンポッド)で撃破した敵機の武装を奪い取って使うシステムである。武装ごとに弾数や性能が異なり、どの武器を拾い、どこで使い切るかという判断が攻略の鍵となる。重厚な世界観の描写や、テクノ調を主体とした楽曲も作品の印象を形づくっている。
発売当時は大作RPGほどの注目を集めたわけではないが、演出の完成度や独自の武装システムが評価され、シューティングファンの間では隠れた名作として語り継がれている。続編や本格的なリメイクは作られておらず、日本では後にゲームアーカイブスで配信されたものの、作品に触れる手段が限られることもあり、復刻を望む声が根強い作品である。
記事
最新記事
映像Metal Crisis, A New Shmup Inspired By PS1 Classic Einhander, Launches Steam Demo
アインハンダーに影響を受けたインディーSTG『Metal Crisis』がSteamで体験版を公開した。敵の武器を奪って使うシステムや金属的な3D背景が、アインハンダーを思わせる点として紹介されている。
出典:Time Extension /
ニュースEinhänder comes to PC with higher resolution and cleaner PS1 graphics
有志のスタティック・リコンパイル(PS1版のプログラムをPC用に変換する手法)で、アインハンダーがPCでネイティブに動くようになったことを伝える記事。高解像度化やテクスチャの揺れの軽減、現代のコントローラー対応などを、作品のガンポッド・システムの紹介とあわせて説明している。
出典:GenerationAmiga.com /
プレイ記アインハンダーをプレイ
初めてプレイした人が、機体ごとのガンポッドの扱いやすさを比べた体験記。初心者向けの機体とバルカン中心の戦い方を選んだ経緯を、スクリーンショット付きで書いている。
出典:徒然ちょっとメモ' / leSYN /
読むべき記事
開発秘話「初期メンツは元K社の寄せ集めだった」スクウェアのシューティングゲーム『アインハンダー』開発秘話
開発関係者とみられる人物の投稿をまとめたもので、初期チームが元K社のメンバーの寄せ集めだったことなど、立ち上げ時の実情を明かしている。
出典:Togetter / brilliant-stone /
批評Re-release this: Einhänder
ミッションの合間にカメラを大きく引いた映像と通信で途切れずにつなぐ物語の見せ方など、本作が他のSTGと違う理由を論じ、再リリースを求める批評。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
レビューアインハンダー (3800字)
機体ごとのガンポッドの運用を説明し、プレイヤーごとに細かい戦績を記録してグラフにする仕組みを、下手な人でも楽しめる革命的な要素として論じている。
出典:カクヨム / 涼格朱銀 /
攻略アインハンダー
STG愛好家が、ステージごとの道中ルートの固め方、ボスへの接射、グレネードの温存などを、スクリーンショット付きで具体的に解説した攻略記。
出典:はてなブログ / 鋼鉄の国の人だもの /
レビュー【評価:AA】『アインハンダー』死んでも死んでも上手くなりたいこの気持ち
発売当時に買ってもクリアできなかった筆者が再挑戦し、約26時間かけてクリアするまでの体験をもとに、難易度と中毒性を評価したレビュー。
出典:note / のびのびおじさん /
- NO IMAGEレビュー
Einhänder Review
粗いテクスチャのネオン都市、はっきりした敵のデザイン、手応えのある爆発表現など、PS1時代ならではの映像の魅力を中心に、本作の出来を評価したレビュー。
出典:Niche Gamer /
考察FGC #560 Einhänder
本作を「その世代で最高のSTG」と位置づけたうえで、作り込まれた物語が見落とされがちな点や、当時のスクウェアの社内事情を交えて作品を論じた長文エッセイ。
出典:Gogglebob.com /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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