Empire Earth


メディア
概要
『Empire Earth』は Stainless Steel Studios が開発し、2001 年に Sierra から発売されたリアルタイムストラテジー(RTS)である。開発を主導したのは『Age of Empires』シリーズの設計に関わった Rick Goodman で、同シリーズと共通する資源採取・拡張・軍備の流れを持ちながら、扱う時代の幅を大きく広げた点が特徴とされる。
本作の位置づけを決めているのは、先史時代から近未来までを一つのゲーム内で連続して進む「エポック」制である。時代を進めるごとに使用できる部隊や建物が入れ替わり、石斧の兵士から近代の機甲部隊、さらには架空の兵器までが同じ枠組みの中で扱われる。文明ごとの特性を数値で組み立てるカスタム文明機能や、指揮官ユニットによる支援効果なども実装されていた。歴史キャンペーンではギリシア、イングランド、ドイツ、アメリカなどを題材とした戦役が用意されている。
発売当時のレビューでは、規模の大きさと時代変遷の面白さが評価される一方、『Age of Empires II』からの発展が限定的である、時代数が多いぶん個々の時代の密度が薄いといった指摘も見られた。拡張パック『The Art of Conquest』や続編が作られ、長く遊ぶ愛好者コミュニティが残った作品として語られることが多い。
記事
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映像The Most Ambitious RTS Game Ever Made
先史時代からナノ時代まで14の時代・約50万年を1本のRTSに詰め込んだ2001年の『Empire Earth』を、その野心的なスケールを軸に振り返る回顧動画。Steam復活で再び注目が集まったタイミングの最新映像。
出典:YouTube / BroRetro /
レビューEmpire Earth Steam Collection review – Look Upon My Works, Ye Mighty
Steamで復活した3部作をまとめて検証したレビュー。初代のキャンペーン規模とII のミッション設計を評価する一方、現行PCで安定動作はするもののワイドスクリーン対応や画質面の手入れはほぼ無く「保存版」に近いと指摘している。
出典:TechStomper /
ニュースEmpire Earth®: Classic strategy series is now available on Steam
権利を保有するRebellionが、シリーズ3作をSteamで初めて配信開始したことを告知。初代とII は公式拡張(The Art of Conquest / The Art of Supremacy)同梱のGold Edition、III は単体、3本セットのCollectionも用意され、マルチプレイは最大8人のLANのみと明記されている。
出典:Rebellion(公式) /
読むべき記事
レビューEmpire Earth: 500,000 Years of Real-Time Strategy
レトロPCゲーム紹介で定評のあるLGRが、2001年の本作を当時の文脈ごと振り返る review 兼 retrospective。Age of Empiresの主任デザイナーが独立後に作ったRTSという出自と、50万年・14時代という設計の意味を映像で見せる。
出典:YouTube / LGR (Lazy Game Reviews) /
考察Empire Earth: A Retrospective
初代と拡張『The Art of Conquest』を通して、野心的な時代設計の魅力と、当時基準でも粗いグラフィック・キャンペーン進行・AIの不公平さといった欠点を腑分けした長文の回顧。Rise of Nationsに人気を奪われた経緯や、現在もファンコミュニティが対戦を続けている点にも触れる。
出典:Substack / Ramblings of a Filipino Nerd(Carlos Miguel del Callar) /
考察Retro spotlight: Empire Earth
Age of Empiresが扱った約1万年と本作の約50万年を対比し、士気システム・英雄ユニット・文明カスタマイズ・城壁といった要素が後続RTSに与えた影響を整理。最高難易度AIの理不尽さに友人と壁で対抗した実体験も交え、スタジオ閉鎖後にコミュニティがオンラインを維持してきた経緯まで追う。
出典:Substack / Retro XP(Marc Normandin) /
- NO IMAGE開発秘話
Rick Goodman Interview with Joff
Ensemble Studiosを離れStainless Steel Studiosを立ち上げた直後のRick Goodmanへの取材。本作をAge of Empiresの約1000日の開発で学んだことの集大成と位置づけ、20文明+特性による自作文明(MTGのデッキ構築に例える)、8人対戦、シナリオエディタ搭載といった設計意図を発売3年前の段階で語っている。
出典:Empire Earth Heaven(HeavenGames) /
- NO IMAGEレビュー
Empire Earth
レトロPCゲームを扱う個人サイトによる初代レビュー。時代進行で増えるユニットの相性関係が後半ほど把握しづらくなる点、拠点建設や資源管理は時代が変わっても大きく変化しない点を指摘しつつ、4本のキャンペーン構成を紹介し10点満点中7点と評価している。
出典:Force For Good(Stoo) /
入門EmpireEarthとは (エンパイアアースとは)
日本語で本作のシステムを整理した解説。食料・木・鉄・金・石の5資源、ユニット強化に研究が不要な点、士気システムといったAge of Empiresとの違いを挙げ、先史時代からナノ時代までの14時代で解禁されるユニット系統と、31文明のうち実際に使われる文明の傾向までまとめている。
出典:ニコニコ大百科 /
プレイ記シナリオ1: Empire Earth ( エンパイア・アース ) 練習キャンペーン The Basic
日本語版を遊び込んだ投稿者が、本作の練習キャンペーンを最初のシナリオから順に実況する連作の第1回。基本操作から食料採集・経済運営まで、チュートリアル相当の内容を日本語の解説つきで追える。
出典:YouTube / mbsupport /
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最終更新 2026-10-29
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