Medieval: Total War


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概要
『Medieval: Total War』は、Creative Assembly が開発し 2002 年に発売されたストラテジーゲームである。『Shogun: Total War』に続くシリーズ第2作にあたり、舞台を戦国日本から中世ヨーロッパへ移した。11 世紀から 16 世紀の欧州・北アフリカ・中東を扱い、ターン制のキャンペーンマップで領土・経済・外交を運営し、会戦になるとリアルタイム3Dの戦場に切り替わるという、シリーズの二層構造を継承・拡張している。
中世を題材にしたことで、十字軍やジハードといった宗教勢力の要素、カトリック・正教・イスラムの陣営差、教皇との関係や破門といった仕組みが導入された。プレイできる勢力数も前作から大きく増え、キャンペーンの規模が拡大した。2003 年には拡張版『Viking Invasion』が発売され、ブリテン諸島を舞台にした戦役が追加されている。
発売当時から高い評価を受け、シリーズを一過性の作品から継続するブランドへ押し上げた作品として語られることが多い。歴史ストラテジー好きのコミュニティでは、宗教と王朝を絡めたキャンペーン設計や大軍同士の会戦の手触りが支持され、後の『Medieval II: Total War』と比較して語られる定番作となっている。
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最新記事
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出典:CA COMMUNITY(Creative Assembly公式フォーラム) /
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ゲームディレクターのPawel氏による2026年2本目の開発ブログです。マップ規模はAttila程度、封建制、宗教の表現、攻城塔などについてフォーラムで答えた内容をまとめ、追加勢力を決めるコミュニティ投票の開始を告知しています。
出典:Total War series Asia portal(SEGA) /
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シリーズ25周年企画の一本で、初代Medievalの開発者たちが、人気作をどう形にしたかを振り返る公式の回顧映像です。
出典:YouTube / Total War /
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出典:No Dice No Glory /
インタビューCreative Assembly Interview: Huge Retrospective
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出典:Funambulism /
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最終更新 2026-11-04
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