EXODUS


メディア
概要
『EXODUS』は、Wizards of the Coast が2019年に設立した Archetype Entertainment が開発するSFアクションRPGである。同スタジオには『Mass Effect』『Star Wars: Knights of the Old Republic』などに携わった元 BioWare のジェームズ・オーリン、ドリュー・カーピシンらが参加しており、本作はスタジオの第1作にあたる。SF作家ピーター・F・ハミルトンも執筆陣に名を連ねる。
2023年12月の The Game Awards で初公開され、俳優マシュー・マコノヒーが声の出演者として参加することでも注目を集めた。舞台は約4万年後の未来で、滅びゆく地球を離れた人類がオメガ・ケンタウリ星団で生存を懸けて争う。光速に近い移動が引き起こす時間の遅れが物語の軸に据えられ、主人公にとっての数日が故郷では数十年になるという設定が選択の重みに結び付く。2026年3月と6月には、戦闘・仲間との対話・レールクローを用いた移動などを含むゲームプレイ映像が公開された。
発売時期は PC / PlayStation 5 / Xbox Series X|S 向けに2027年初頭と公式に告知されている。2026年7月には Hasbro が複数のゲーム企画を中止したと報じられたが、本作は開発継続とされている。物語重視のRPGとして分岐と結末がどこまで作り込まれるか、そして時間の遅れという仕掛けが実際の遊びにどう落とし込まれるかが注目されている。
記事
最新記事
映像Exclusive Exodus Gameplay - Traveler Launch Center Mission
Traveler Launch Center ミッション序盤の未公開プレイ映像を編集部2名の解説付きで流す回。メックを駆るSaltの戦闘性能、主人公Junが受け継いだ能力の発動、Redeemerと呼ばれる大型ボス戦までが通しで見られる。
出典:Game Informer /
ニュースExodus Won't Lock Romances Behind The Player's Gender
ナラティブディレクターのドリュー・カープシンが、主人公Jun Aslanの性別によってロマンス対象を制限しない方針を明言したことを報じる記事。複数の相手に同時に迫ることも可能だが失敗しうる、という関係設計の但し書きも添えられている。
出典:Kotaku /
プレビューGamescom 2026 Exodus Preview: Fill The Mass Effect-Sized Hole In Your Life
gamescom 2026 の実機デモで難破船を探索するミッションを試遊した記録。カバー射撃とアビリティ、分隊指示ホイール、無重力区画での挙動変化、探索中に自然に流れる会話まわりの手触りを具体的に伝えている。
出典:Screen Rant /
プレビューI Played Exodus, And My Favorite Part Was The Talking Space Frogs
オースティンのArchetypeスタジオで約4時間プレイした表紙特集の一部。母星リドンを守るシールドを生む軌道ステーション「Khonsu」を舞台に、覚醒種であるカエル型種族Kayの個性ある住民たち、Ghostsとの戦闘、隠しエリア開放でショップが増える構造などを報告している。
出典:Game Informer /
ニュースExodus' Opening Night Live Trailer Reveals An April 2027 Release Date
gamescom 2026 のOpening Night Liveで発売日が2027年4月7日(PS5 / Xbox Series X|S / PC)に確定したことを報じる記事。新トレーラーではメックを操る覚醒種のタコ「Salt」とセレスチャルの仲間Emrysが披露された。
出典:Game Informer /
ニュースArchetype Entertainment shares extended gameplay video for Exodus at the Future Game Showcase
Future Games Show で公開された約20分のゲームディレクター解説付きゲームプレイ映像の内容整理。仲間(Phaedra、Tom、Elise、Salt、C.C. Orlevら)の紹介、選択が乗員や母星の人々に及ぶ実例、変形武器Recyclerとアビリティ群の解説が含まれる。
出典:RPG Site /
インタビューMatthew McConaughey's Interstellar Role Helped Him Understand Exodus' Big Hook
開発陣が、マシュー・マコノヒー起用の背景として『インターステラー』での経験がウラシマ効果というテーマの理解を早めたと語ったインタビュー。時間の伸縮を感情的な重みに変換する狙いが説明されている。
出典:Game Rant /
レビューExodus: The Helium Sea – by Peter F. Hamilton (Review)
同一世界観を描くピーター・F・ハミルトンの小説二部作の完結編に対する評価(10点満点で8点)。世界設定と人物描写を評価しつつ、800ページ超にもかかわらず終盤の畳み方が駆け足だと指摘し、ゲームの前日譚という立場が結末の自由度を縛った可能性にも触れている。
出典:個人ブログ / A Refuge from Life /
ニュースBioWare Veteran Says New Sci-Fi RPG Exodus Nearly Killed Him
スタジオ長と クリエイティブディレクターを兼任していたジェームズ・オレンが、開発途中でArchetypeを離れた理由を燃え尽きだと明かした発言をまとめた記事。健康と私生活に及んだ負荷と、兼務ゆえの意思決定の重さが語られている。
出典:Kotaku /
ニュースArchetype Entertainment shares a 'Gameplay First Look' video and screenshots for Exodus
初の実機映像公開を報じた記事。仲間と連携する戦闘、railclawを使った立体的な移動、Khonsuのセレスチャル遺跡の探索という3場面が示され、以降2026年中に追加のゲームプレイ公開が続くと予告された。
出典:RPG Site /
読むべき記事
インタビュー"Based on the decisions you make, by the end of the game you might not have every companion with you" - Exodus' narrative director on choice in RPGs, the animal-like Awakened, story themes, and more
ナラティブディレクターのドリュー・カープシンが、犠牲というテーマ、覚醒種(Awakened)を置いた理由、選択が未来の分岐を提示する Break Points、仲間が離脱しうる関係設計を語ったロングインタビュー。小説群はあくまで補完で必読ではないとも明言している。
出典:RPG Site /
考察How Exodus Makes Its Choices Matter
スタジオで数時間プレイした記者が、選択システムの実装を分解した特集。重要局面で2案を提示し各帰結の未来像を事前に可視化する Break Points、文化・科学・軍事の3軸で社会への影響を追跡する Dynasty タブ、そして長期航行で仲間を置き去りにすると関係が変質する仕組みを具体的に説明している。
出典:Game Informer /
インタビューNew Sci-Fi RPG EXODUS: "You Can't See Everything in a Single Playthrough"
カープシンとクリエイティブディレクターのジェシー・スカイが、ウラシマ効果の扱い、PaladinとImmortalのアライメント、王朝(Dynasty)構築が終盤と結末に及ぼす影響、仲間関係、想定プレイ時間までを横断的に説明したインタビュー。
出典:Inven Global /
インタビューEXODUS Q&A: You Can't Max Your Character in One Playthrough, and Your Final Squad May Differ From Everyone Else's
チャド・ロバートソン、クリス・キング、ドリュー・カープシンの3名に、仲間6人以上のロール分けと途中入れ替え、リスペックの可否、ミッション前のみ変更できるロードアウト、スクラップとセレスチャル遺物による強化、拠点都市ペルセポリスの構造、難易度段階、PaladinとImmortalが排他でないモラリティ設計までを順に確認したQ&A。1周でキャラクターを完成させられない前提で技能配分を選ばせる方針も明言されている。
出典:Wccftech /
インタビューArchetype Entertainment Studio Head Says 'EXODUS' Is Focused On Hope
スタジオ長チャド・ロバートソンが、ディストピア一辺倒のSFではなく希望と道徳的重みを両立させる方針を語ったインタビュー。『デューン』『スター・ウォーズ』『インターステラー』の影響をどう配合したか、開発で学んだ「当初のビジョンを薄めない」という教訓にも触れている。
出典:But Why Tho? /
インタビューExodus Interview – Narrative Director Drew Karpyshyn Talks Time Dilation and Player Choice
ウラシマ効果がなぜ本作の核なのかを、Travelerが必ず払う犠牲という物語上の位置づけから説明した初期の長尺インタビュー。母星の人間関係が数十年単位で変質していく体験を、選択と結果の増幅装置として設計したことが語られている。
出典:GamingBolt /
開発秘話Exodus' Time Dilation Mechanic Was Almost Something Completely Different
ゲームディレクターのクリス・キングが、当初は暦を管理してプレイヤーが時間経過を操作する案も検討していたが、時間の伸縮は「自分に降りかかるもの」であるべきだとして最適化の対象にしない設計へ振り切った経緯を明かしている。
出典:Game Rant /
考察Salt, A Talking Mech-Piloting Octopus, Is The Weirdest Companion In Exodus – And Maybe The Best
看板キャラクターとなった覚醒種のタコ Salt について、クランク(TMNT)を参照した造形の発想、メックの構造上の理屈、そしてウラシマ効果によって故郷へ帰れなくなったという背景を掘り下げた記事。
出典:Game Informer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













