F-ZERO


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概要
『F-ZERO』は1990年に任天堂がスーパーファミコンの日本国内ローンチタイトルの一つとして発売した高速レースゲームである。反重力で浮上するマシンを操作し、未来の都市や惑星に敷かれたコースを走る設定で、シリーズの第1作にあたる。開発は任天堂社内の開発部門が担当し、後に『スーパーマリオカート』などを手がける面々が関わっている。
本作は、背景を1枚の絵として拡大・縮小・回転させるスーパーファミコンの機能を路面表現に用い、擬似的な三次元のコースを高いフレームレートで描いた点が特徴とされる。対戦モードを持たない一人用のレースゲームで、грандプリとタイムアタックが用意され、マシンごとに重量やグリップの差が設定されている。ブルーファルコンとそのパイロットであるキャプテン・ファルコンは、本作から続くシリーズを象徴する存在となった。
発売当時からハードの性能を示す作品として受け止められ、以後の高速感を売りにしたレースゲームに影響を与えたと語られることが多い。コース暗記とライン取りを要求する難度の高さ、ミュートシティをはじめとする楽曲の評価も、長く語られる要素である。バーチャルコンソールなどを通じて繰り返し配信され、現在も参照されやすい一作となっている。
記事
最新記事
レビューZERO RACESのレビュー!当時未発売のバーチャルボーイのレース!
発売中止になっていたバーチャルボーイ用F-ZERO外伝が、Switch OnlineのVirtual Boy Nintendo Classicsで配信された。その実プレイ感想を、F-ZEROとの関係、シューティングのような操作感、高い難易度、4種類のモード、隠し要素の見出しに分けてまとめている。
出典:日々を楽しむゲームブログ(個人ブログ) /
- NO IMAGEニュース
New cheat code found to unlock F-Zero GX’s hidden gold vehicles
発売から23年経ったF-ZERO GXで、隠された金色マシンを解放する新しいコマンドが見つかった、という発見を伝える短い記事。
出典:Nintendo Wire /
考察Virtual Boy's ZERO RACERS is excellent as a technical demo, but if it had been sold for 5,000 yen at the time, it likely would have been slammed as a piece of trash not worth paying for.
ZERO RACERS(G-ZERO)は初代F-ZEROの開発者が手がけた正統な続編だった、と配信後に分かった点を軸にした考察。当時の価格で発売されていたら酷評されてブランドが傷ついたはずで、中止はやむを得なかったと論じている。
出典:note / サテラビューのサウンドリンクゲームの再現プレイ方法 /
レビューZero Racers Review (Virtual Boy)
30年眠っていたZERO RACERSを、F-ZEROのスピード感と骨格を立体視向けに置き換えた本格的な未来レースだと評価したレビュー。ワイヤーフレームのチューブを壁や天井まで使って飛ぶ独特の体験と、人を選ぶ点の両方を挙げている。
出典:Nintendo Life /
ニュースA Finished F-Zero Game Sat in a Drawer for 30 Years. On Tuesday the Virtual Boy Finally Gets It.
ZERO RACERSとD-Hopperが8月4日にNintendo Classicsで初めて公開されることを伝えた記事。1996年のE3展示から長い間お蔵入りしていた経緯や、ゲーム保存の観点から見た意味も解説している。
出典:VR.org /
読むべき記事
インタビューNintendo Classic Mini: SNES developer interview – Volume 2: F-ZERO
初代F-ZEROの清水和宣氏、西田泰也氏、今村孝矢氏が開発を振り返る任天堂公式のインタビュー。回転・拡大縮小機能をどう使ったか、世界観やキャラクターがどう生まれたかといった一次情報が語られている。
出典:Nintendo(公式) /
開発秘話DF Retro: The F-Zero Saga Revisited - From SNES Launch To GameCube Perfection And Beyond
John Linneman氏らが、SFC版からGXまでのシリーズの歴史と、それぞれの時代の技術的な到達点を章ごとに検証する長編の映像。
出典:YouTube / Digital Foundry /
レビュー【レビュー】F-ZERO GX [評価・感想] 「龍が如く」の名越さんと任天堂がタッグを組んだ知られざる傑作!
セガと任天堂が組んで作ったF-ZERO GXを、テクノ調のBGM、リプレイのカメラワーク、マシンエディットなどの要素ごとに、良い点と気になる点を整理して評価している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー(個人ブログ) /
レビューReview: F-Zero - The Game That Sold Us Mode 7
SFC版F-ZEROを、それ以前の未来レースゲームの流れやMode 7の衝撃と合わせて振り返り、今遊んでも通用するかを評価した回顧レビュー。
出典:Nintendo Life /
レビュー【F-ZERO】スーパーファミコンローンチタイトル!驚異的なスピード感と数々のテクニックを楽しめる新感覚レースゲーム!【SFC・任天堂・レビュー】
SFCのローンチタイトルだった初代F-ZEROについて、回転・拡大縮小の演出、難易度設定、4台のマシン、BGM、コースを画像付きで解説し、感想をまとめている。
出典:はてなブログ / サブカルチャーのある生活 /
批評F-ZERO99 ― 必要なイノベーションは、時代が解決してくれた。
約19年新作が出なかったシリーズの歴史をたどりながら、F-ZERO 99がバトルロイヤルとシリーズ本来のシビアな遊びをどう自然に組み合わせたかを、ゲームの仕組みから分析した批評。
出典:note / マイケル・スタンフォード /
プレイ記SFC「F-ZERO」思い出語り。スピードに魅せられたあるへっぽこレーサーの物語。
スーファミ発売34周年の日に、ミュートシティでタイムを0.1秒でも縮めようと友人と競い続けた当時の思い出を書いた記事。最後はF-ZERO 99での再挑戦にもつながっている。
出典:livedoorブログ / たまっていくのは遊びきれないゲームと数えきれないリグレット /
プレイ記F-ZERO99を1年間やって思ったこと
F-ZERO 99を1年間遊び込んだプレイヤーが、コミュニティ大会(mini PWCUP)の開催や勝利数100回達成など、対戦コミュニティでの体験を振り返っている。
出典:note / shiragi /
考察F-ZEROの新作が作られないのは、本能の快感のF-ZEROに知略の小細工のマリオカートではゲームの面白さで勝てないからではないのか?
F-ZEROの面白さは純粋なスピードとライン取りという本能的な快感にある、という見方から、BS F-ZERO 2やAXのコース設計を例に挙げてシリーズの本質と新作が出ない理由を論じている。
出典:note / サテラビューのサウンドリンクゲームの再現プレイ方法 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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