メトロ 2033
Metro 2033


メディア
概要
Metro 2033 は、ウクライナのスタジオ 4A Games が開発し、2010 年に THQ から発売された一人称視点のサバイバルホラー FPS である。ロシアの作家ドミトリー・グルホフスキーの同名小説を原作とし、核戦争後の荒廃したモスクワの地下鉄を舞台に、生き残った人々の暮らしと地上に潜む脅威を描く。
物語の舞台は、地上が放射能と変異生物に覆われた終末後の世界である。人々は地下鉄の駅を拠点にコミュニティを築き、軍用弾薬が通貨として流通するなど、限られた資源のなかで生活している。ゲームプレイは銃撃戦だけでなく、ガスマスクのフィルター管理や隠密行動、暗く閉塞した空間の探索を重視し、派手なアクションよりも張り詰めた雰囲気づくりに力点が置かれている。
発売当初はセールス面で目立たなかったものの、独自の世界観と重厚な空気感が評価され、次第に熱心な支持を集めた。後に続編『Metro: Last Light』やリマスター版が制作され、シリーズとして定着していった。原作小説の読者からも、退廃的な地下世界を丁寧に描いた作品として受け止められている。
記事
最新記事
ニュースMetro 2039 crossed 1 million wishlists in two weeks — here's what to expect
『Metro 2039』は発表から2週間で、Steamなどのプラットフォーム合計のウィッシュリスト登録が100万件を超えました。記事はこの初動を報じたうえで、新作で期待できる点を整理しています。
出典:Gagadget /
考察Why Metro 2039 is doubling down on tightly curated, story-first level design
新作は舞台をモスクワのメトロに戻し、Exodusの広い屋外マップから、作り込まれた狭い空間へ回帰します。記事は、物語を優先したレベルデザインと環境で語るストーリーテリングに注目し、その狙いを読み解いています。
出典:Creative Bloq /
ニュースXbox First Look: Metro 2039 – Everything We Learned Today from This World Premiere Broadcast
Xbox First Lookで初公開された、シリーズ4作目『Metro 2039』の情報を公式がまとめた記事です。Exodusの後を描く物語の設定、「frozen stories」と呼ぶ環境演出、対応機種などが網羅されています。
出典:Xbox Wire /
ニュースMetro author Dmitry Glukhovsky says the next game in the series 'will be darker than anything you've seen before'
原作者のドミトリー・グルホフスキーが、次のメトロ作品は「シリーズ史上最も暗い」作品になると語ったことを報じています。原作者がシナリオに関わっていることも伝わる記事です。
出典:PC Gamer /
解説METRO Redux’s Next-Gen Update Hides a DLSS 5 Surprise, as NVIDIA’s Neural Rendering Gives Old Characters New Life
Redux版の次世代アップデートに、パッチノートに明記されていないDLSS 5/ニューラルレンダリング対応が含まれていたことを、比較スクリーンショットや実機動画を根拠に検証した記事。キャラクターの顔まわりの描写が目に見えて向上する一方、背景の変化は微細で、フレームレートには相応のコストがかかると整理している。
出典:Wccftech /
ニュースMETRO Redux Next Gen Update | Everything that’s changed
『METRO 2033 Redux』と『METRO Last Light Redux』に配信された次世代アップデートの内容を、パブリッシャー自身が全パッチノート付きで公開したもの。FPS上限の撤廃、4A TSR/DLSS/FSR対応、スクリーンスペースGI、4Kテクスチャ、空間オーディオのほか、長年報告されてきたクラッシュ・セーブ破損・入力周りの不具合修正が platform 別に列挙されている。
出典:Deep Silver(公式) /
ニュースMetro 2039's Physical Release Won't Come Complete On-Disc
シリーズ最新作『Metro 2039』のパッケージ版が1枚のディスクに収まらず、初回ダウンロードを必須とすることが公式アカウントの告知で明らかになった件を扱う。2枚組にしなかった理由としてコミュニティ同時体験を挙げる説明に対し、記者が疑問を呈している。
出典:Power Up Gaming /
ニュースMetro 2039: Everything you need to know about the next Metro game
シリーズ最新作の現時点の確定情報を1本に整理した継続更新型ガイド。2027年2月4日の発売日、PC/PS5/Xbox Series X|S対応、4月の初公開から6月のXbox Games Showcase、9月のState of Playまでの発表経緯、新主人公や舞台設定の判明分がまとめられている。
出典:GamesRadar+ /
映像Metro 2039 - Official Release Window Trailer | Xbox Games Showcase 2026
Xbox Games Showcase 2026で公開された公式トレーラー。崩壊したモスクワの地下に戻る新作の実機映像と、新主人公The Stranger、新たな統治者として立つHunterの存在が示され、2027年2月発売とプラットフォームが告知される。
出典:YouTube / IGN /
ニュースMetro 2039 revealed as the post-apocalyptic shooter series returns
4A Gamesのエグゼクティブプロデューサー自身が執筆した続編の初公開記事。1作目から6年後を舞台に、原作者グルホフスキーとの共同執筆でモスクワの地下へ回帰すること、各勢力が「Novoreich」として統合された世界設定と新主人公The Strangerが明かされている。
出典:PlayStation.Blog /
読むべき記事
考察Metro 2033 and the poetics of urban agoraphobia
地下=「内側」と地上=「外側」という本作の空間構造が、プレイヤーの身体感覚にどう作用するかを論じた批評。地上に出た瞬間に襲ってくる視線の不安と「早く中へ戻りたい」という衝動を軸に、原作小説が描くモスクワ地下鉄の閉所性と、都市そのものへの恐怖を結びつけて読み解く。
出典:Killscreen /
- NO IMAGE開発秘話
A novel idea
発売直前期に、ロシアで大ヒットした小説をウクライナのスタジオ4A Gamesがどう一人称シューターへ翻案したのかを扱った開発側インタビュー記事。原作の空気感を優先した設計思想や、独自エンジンで小規模チームが挑んだ事情が語られる。
出典:MCV/DEVELOP /
- NO IMAGEインタビュー
Metro 2033: The Book's Author Discusses the Game, Multiple Endings, and Too Much Dialogue
原作者ドミトリー・グルホフスキーへのメールインタビュー。自身のゲーマー歴、小説のゲーム化を「格を下げるもの」とは考えない理由、社会的ディストピアとしての原作の精神をゲームにどう残したか、マルチエンディング化への向き合い方などを本人の言葉で語っている。
出典:VentureBeat (Bitmob) /
レビュー『メトロ 2033』良作FPSレビュー。核戦争後の終末ロシアを描く小説原作FPS [Metro 2033 STEAM PC版]
PC版を実際に遊んだ個人による日本語の詳細レビュー。駅ごとの生活感や市場の賑わいといった世界観描写の作り込み、弾薬を通貨とする資源管理、ステルスと正面戦闘を組み合わせる戦闘設計、字幕未対応NPCの多さといった難点まで、多数のスクリーンショットとともに具体的に紹介している。
出典:JJ PCゲームラボ(個人ブログ) /
レビューWhy Was Metro 2033 So Good?
2010年という強豪ひしめく年に登場した本作が、なぜ今も愛されるのかを振り返る回顧評。アルチョムの旅という素朴な筋立て、ダーク・ワンや地上の脅威、駅ごとに異なる生活感といった要素を挙げながら、後続作との比較も交えて魅力を整理している。
出典:GameGrin /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-01
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