Fatal Labyrinth


メディア

概要
『Fatal Labyrinth』は、セガが1990年代初頭にメガドライブ向けに展開したダンジョン探索型RPGである。ランダム生成される迷宮を一階ずつ下り、敵を倒しながら最深部を目指す構成で、家庭用ゲーム機における初期のローグライク作品のひとつとして知られる。プレイヤーの行動に合わせて敵が動くターン制、満腹度の管理、使うまで効果が分からないアイテムなど、『Rogue』の系譜に連なる要素を備えている。
日本ではメガドライブ用の通信サービス「ゲーム図書館」の配信タイトルとして提供され、海外ではカートリッジとして発売された経緯を持つ。物語は、奪われた聖なる品を取り戻すため主人公が城の迷宮へ挑むという簡潔なものだ。のちにセガのクラシック作品を集めたコレクションやPC向け配信にも収録され、当時を知らない層も手に取りやすくなった。
評価は概ね控えめである。迷宮の構造やゲームシステムが簡素で、繰り返し遊ぶ際の奥行きに欠けるという指摘が多い。一方で、操作が分かりやすく短時間で一周を遊べる手軽さから、ローグライクの入門作として好意的に語られることもある。ジャンルが一般に広まる前の家庭用機での試みとして、歴史的な興味から触れられる作品と言える。
記事
読むべき記事
レビューFatal Labyrinth (Genesis, 1990-91)
セガ初のローグライクとして本作を取り上げた回顧レビュー。日本でメガモデム配信用の『死の迷宮』として生まれた経緯から北米カートリッジ版までをたどり、ローグの要素は揃っているが仕上がりにはムラがある、と冷静に評価している。
出典:Sega Does /
批評Mega Drive Essentials: Fatal Labyrinth
『Spelunky』や『不思議のダンジョン』へ至るとっつきやすいローグライクの流れが、すでに16bit時代のコンソールにあったことを本作で示す批評。癖は強いが手軽に遊べるローグライクとしての魅力を分析している。
出典:MoeGamer /
プレイ記It's new to me: Fatal Labyrinth
本作を初めて遊んだ書き手が、「roguelike」という言葉もなかった1990年の『死の迷宮』から北米版への改題までを整理する記事。そのうえで、あらゆる面で時代を先取りしていた作品として遊んだ感触を丁寧に書いている。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
攻略メガドラミニ ゲームのかんづめ収録「死の迷宮」 攻略
メガドライブミニ収録版の攻略メモ。満腹度は100を超えると死ぬので肉は40前後で食べる、斧は当たらないので避けランスから剣へつなぐ、メデューサや防具を溶かす虫に注意するなど、実際に遊んで得た知見を項目ごとにまとめている。アイテムの効果一覧も付いている。
出典:アメブロ / レトロゲーム攻略(主にPC-98) /
プレイ記Fatal Labyrinth (Genesis/Mega Drive) - Replay
日本では約128KBのダウンロード専用ソフトだったという背景から入り、スクリーンショットを多く使って実際の潜行を細かく記録した再プレイ記。システムの癖や理不尽さを具体的に見せている。
出典:Super Adventures in Gaming /
プレイ記死の迷宮
メガCD『ゲームのかんづめ VOL.2』版をエンディングまで遊んだ記録。行き止まりの壁でAボタンを押すと隠し扉が開くという説明書にない仕様や、5階ごとに戻されるコンティニュー、最終階の立ち回りなどを画面付きで紹介している。
出典:FC2ブログ / SSSG攻略日記 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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