Rogue


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概要
『Rogue』は、ランダムに生成されるダンジョンを探索し、地下深くに眠る「イェンダーの魔除け」を目指すコンピュータRPGである。1980年頃、カリフォルニア大学サンタクルーズ校の学生だったマイケル・トイとグレン・ウィックマンが開発し、のちにケン・アーノルドが加わった。BSD UNIXに同梱されたことで大学や研究機関の端末を通じて広まった。文字だけで地形やモンスターを表すASCII表示、ターン制の戦闘、プレイごとに変わるマップ、やり直しのきかない死といった仕組みを持つ。
当時はテキストアドベンチャーのように固定された内容を解く作品が主流だったが、本作は手続き生成によって毎回異なる冒険を生み出した点が新しかった。端末画面を制御するcursesライブラリの発展とも関わりが深いとされる。1980年代半ばにはEpyxなどから家庭用パソコン向けの商用版が発売され、日本でも各種パソコンに移植された。
本作の影響は大きく、『Hack』『NetHack』『Angband』など多くの派生作品が生まれ、似た特徴を持つゲーム群は「ローグライク」と呼ばれるようになった。日本では『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』をはじめとする「不思議のダンジョン」シリーズを通じて、その仕組みが広く知られている。今日ではジャンルの原点として、ゲーム史の中で重要な作品と位置づけられている。
記事
最新記事
ニュースRogue for macOS(日本語・英語対応 / Rogue 5.4・Clone III対応)
Rogue 5.4とRogue Clone IIIを日本語化・カラー化したmacOS向けの個人配布版。2026年6月以降は改修が続いており、DOS 1.48風版やHybrid Editionの追加、元のソースにあったバグの修正などを行っている。最新のAnthology 059は2026-10-30に出たもの。
出典:個人サイト / leopard-gecko /
プレイ記AIにゲームさせてみた 「Rogue」攻略による検証
文字だけで画面を作るRogueの特性に注目し、LLMにRogueを遊ばせるコードを組んだ実験記。移動はプログラムに任せて大目標だけAIが決める方式など、試行錯誤の過程を具体的に書いている。
出典:note / ゆうさく /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
A Brief History of Rogue
共同開発者のWichman本人が1997年に書いた回想。UC Santa Cruzでの誕生からBerkeleyでの発展、Epyxからの商業版、そしてクローンの広がりまでを当事者の目でたどる。
出典:wichman.org / Glenn R. Wichman /
解説The History of Rogue: Have @ You, You Deadly Zs
書籍『Vintage Games』の著者2人による長文の分析。Rogueの成り立ちとゲームデザインの特徴、HackやNetHackからグラフィカルな後継作までの系譜を詳しく論じている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
開発秘話Procedural Dungeons of Doom: The Making of Rogue – Chapter 1
書籍『Dungeon Hacks』の章を連載用にまとめ直したもの。落第寸前だったMichael ToyがWichmanと組んでRogueを生み出すまでを、取材に基づいて物語風に描く。
出典:Episodic Content Magazine /
- NO IMAGE攻略
Rogue: 【運命の洞窟】への案内書
Rogueに付いていた公式の手引き『A Guide to the Dungeons of Doom』の全文日本語訳。導入の物語から画面記号、コマンド、戦闘、アイテム、スコアまでをまとめている。
出典:個人サイト / leopard-gecko /
- NO IMAGEインタビュー
Episode 31 - Rogue, with co-creator Glenn Wichman
ローグライク専門のポッドキャストにWichman本人が出演した回。Rogueの設計意図や当時の事情、ジャンルへの影響を開発者たちと語り合っている。
出典:Roguelike Radio /
プレイ記Rogue: Story and Gameplay
PC用RPGを年代順に遊び尽くす名物ブログによる、Rogueの詳しいプレイ記録。システムと遊びごたえを、実際のプレイ体験に沿って評価している。
出典:The CRPG Addict /
攻略Summary of Controls, Items, and Monster Data for Rogue on Steam [Epyx Rogue v1.49]
Steam版(Epyx v1.49)を実際に遊んで、操作・武器・防具・水薬・巻物・モンスターのデータを整理した日本語ガイド。英語だけで操作も複雑という壁を越えるための実用情報がまとまっている。
出典:note / でんこ /
レビュー元祖ローグ運ゲーなのか?
Epyx版で18階まで潜った体験をもとに、隠し通路探しや未識別アイテム、数値で示されない武器の強さなどを検証した記事。運の要素と戦略性のバランスを考察している。
出典:ゲームログブック(個人ブログ) /
回顧「ローグ(Rogue)」
X68000版やWonderWitch版のローグ・クローン、The Rogue Archiveにある歴代版などを実際に動かしながら紹介している。当時の書籍や雑誌から、国内で早くから遊ばれていた記録も掘り起こす。
出典:はてなブログ / takuya matsubara blog /
入門『ROGUE(ローグ)』というゲーム
UNIX上で生まれた経緯や開発者3人、アスキー版の発売、ゲームの目的と仕組みを、ローグライク好きの視点で分かりやすく紹介する入門記事。
出典:はてなブログ / コバろぐ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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