Fester's Quest


メディア
概要
『Fester's Quest』は、1989年にサンソフトが北米向けに発売したファミリーコンピュータ(NES)用アクションシューティングである。チャールズ・アダムスの漫画に端を発する『アダムス・ファミリー』を題材とし、一家の伯父フェスターを主人公とする。UFOの襲来に遭遇したフェスターが光線銃を手に街へ繰り出し、エイリアンを撃退していく見下ろし型の作品だ。
開発元のサンソフトは、前年の『Blaster Master』(日本では『超惑星戦記メタファイト』)で培った見下ろし視点パートのシステムを本作に流用したとされる。アイテムによって武器が変化する仕組みや、道中の家でアダムス家の人々から支援を受ける要素がある。1991年の実写映画化より前に作られたライセンスタイトルであり、日本では発売されていない。
評価は賛否が分かれる。サンソフトらしい質の高いBGMは好意的に語られることが多い。一方で、主人公の移動の遅さ、ミス時に武器が弱体化する仕様、コンティニューの乏しさなどから、難度が高く理不尽だという声も根強い。後年のレトロゲーム系レビュー動画でも取り上げられ、NESの高難度ゲームの一つとして知られている。
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インタビューInterview: Fester's Quest
プロデューサーのRichard Robbinsとデザイナー兼パッケージ絵担当のMichael Mendheimに、企画の始まりや本社の反対、短い開発期間、極端な難しさの理由を聞いたインタビュー。
出典:Kid Fenris /
映像Fester's Quest (NES) - Angry Video Game Nerd (AVGN)
Angry Video Game Nerdが本作の理不尽な難しさとゲーム設計をこき下ろすエピソード。本作が「NES屈指のクソゲー」と呼ばれるようになった大きなきっかけの一つ。
出典:YouTube / Cinemassacre /
考察Fester’s Quest (NES)
Robbinsが夢から着想した誕生秘話、Addams家の権利の取り付け、日本未発売ながら100万本を超えた売上を整理したうえで、Blaster Masterとの関係や「嫌われ者」という評価を実際に遊んで検証している。
出典:Twentieth Century Gamer /
映像Retronauts - Retronauts Micro 050: Fester's Quest Transcript and Discussion
Bob Mackey、Chris Antista、Henry Gilbertの3人が、子どもの頃のトラウマ体験を交えながら本作の成り立ちと難しさを語るハロウィン特別回(全文の書き起こし付き)。
出典:Retronauts /
レビューThe Classic Arcade and Console Era (1972-1989) - Fester’s Quest
1964年版TVシリーズが原作という異色の成り立ちや当時の評価、Nintendo Powerの記事、開発秘話を紹介し、「今でもそこそこ遊べる」という観点で再評価している。
出典:The Greatest Games You (Probably) Never Played / Sean J. Jordan /
レビューReview: Fester's Quest (NES)
単調さと理不尽さを理由に10点満点中1点をつけた辛口の回顧レビュー。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE批評
In Defense of Fester's Quest
AVGNなどに酷評された本作を、ノスタルジーや音楽、システム面の良さから擁護し、「本当にそこまで悪いのか」を問い直すコラム。
出典:Retro Junk /
- NO IMAGEニュース
アダムスファミリー 家庭用ゲーム Addams Family
1989〜2002年のアダムス・ファミリーのゲームを網羅した個人ファンサイト。Fester's Questは日本未発売の探索アクションとして紹介され、ボスのHPの高さやセーブがないこと、どこで倒れても開始地点に戻されるといった厳しさが解説されている。
出典:アダムスファミリー 家庭用ゲーム / 新田光明 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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