Fictorum


メディア
概要
『Fictorum』は、米国のインディースタジオScraping Bottom Gamesが開発したPC向けアクションRPGである。プレイヤーは強大な魔法を操る魔術師となり、自分を追う異端審問の勢力に立ち向かう。最大の特徴は魔法を軸にした戦闘と、物理演算による建造物の破壊表現にある。呪文はルーンなどの要素を組み合わせて性質を変えられ、塔や城壁を崩して敵を下敷きにするといった豪快な攻略ができる。マップ上で目的地を選びながら進む構成で、ローグライク的な要素も取り入れている。
本作はクラウドファンディングで開発資金を募り、Steamの早期アクセスを経て2017年に正式リリースされた。「魔法使いになって、思うままに破壊の魔法を放つ体験」を前面に押し出したコンセプトは、発表当初からファンタジー愛好者の注目を集めた。
ユーザーの評価は分かれている。魔法で建物が崩れ落ちる爽快感や、呪文をカスタマイズする自由度は好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの不足や単調になりがちな展開、敵AIの挙動、最適化の甘さを指摘する声も少なくない。小規模チームによる意欲作として、魔法戦闘と環境破壊の組み合わせに独自性を認める評価がある反面、完成度には課題が残る作品と見なされることが多い。
記事
読むべき記事
インタビューInside Indie Development with Fictorum; Unreal Engine, Game Development as Second Job
発売直後に、Scraping Bottom Gamesの2人の開発者、Greg Curran氏とChip Flory氏に話を聞いたロングインタビュー。本業を持ちながらの開発、Unreal Engineの物理演算で破壊表現を作った苦労、2人のお気に入りの呪文まで語られている。
出典:COGconnected /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Fictorum
開発者のChip Flory氏が企画の始まりを語るインタビュー。Unreal Engineの無料化をきっかけに友人と開発を始めた経緯や、The Elder ScrollsシリーズとFTLから受けた影響、Kickstarterで資金を集めた話が中心。
出典:Big Bytes and Small Nibbles /
インタビューGame Dev Interview: Fictorum
2019年の大型アップデートv2.0の公開直後に、デザインリードのChip Flory氏に聞いた個人ブログのインタビュー。プレイヤーが考える呪文の組み合わせが開発の励みになっていることや、自分の環境では再現できない不具合への対応の苦労など、発売後の運営について語っている。
出典:The Thousand Scar's Muse(個人ブログ) /
レビューFictorum Review – Magical Murder Machine
最初から最強の魔法使いとして異端審問への復讐の旅に出る、という本作の設計を「ファンタジーの思考実験」と捉えたレビュー。住民を助けるほど審問官の軍勢が迫ってくる、という緊張感のあるリスクとリターンの仕組みを詳しく評価している。
出典:COGconnected /
レビューFictorum Review
開発中からずっと追いかけていたレビュアーが、発売版を7/10と評価したレビュー。建物まで壊せる破壊表現の爽快さは認めつつ、序盤の難しさの高さや、毎回違う展開になるローグライト性について具体的に書いている。
出典:SelectButton /
レビューFictorum Review
呪文の形を自在に作れるシステムは高く評価しつつ、ストーリー・ステージ・イベントの繰り返しの多さや、建物が軽すぎて物理表現に手応えがない点を挙げて6/10とした辛口レビュー。
出典:Gamereactor /
映像Fictorum - 3 - 炎と雷魔法に加えて、風魔法も使いだす魔法使い【実況】
v2.0公開後の2019年12月に始まった日本語の実況シリーズ(ボス戦の第14回まで)の第3回。炎・雷・風の3属性の魔法を組み合わせて戦う様子を、日本語の解説付きで見られる。
出典:YouTube / Hultuti /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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