Finding Teddy


メディア
概要
『Finding Teddy』は、フランスのインディースタジオStorybirdが開発したポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。2013年頃にモバイル端末向けに登場し、のちにPC版も配信された。眠っている間に大切なテディベアを奪われた少女が、それを取り戻すために不思議な異世界へ足を踏み入れるという、絵本のような導入で物語が始まる。
本作の特徴は、文字による会話をほとんど用いず、音楽と映像で世界を表現している点にある。プレイヤーは画面内のアイテムを調べて組み合わせ、集めた音符を使って住人とやり取りしながら謎を解いていく。ドット絵で描かれたファンタジックな背景と雰囲気のあるサウンドが印象的で、言語に依存しない設計は、タッチ操作が普及したスマートフォン時代の小規模アドベンチャーとして親しみやすいものだった。
評価面では、美しいピクセルアートと幻想的な雰囲気、言葉を使わない演出が好意的に受け止められた。一方で、プレイ時間が短めであることや、一部の謎解きが分かりにくいことを指摘する声も見られる。のちに続編『Finding Teddy 2』が制作されたが、こちらはアクションアドベンチャー寄りの作品となり、シリーズとして異なる方向性を示している。
記事
読むべき記事
考察”音”から全てが始まる「Finding Teddy」感想と考察・iosアドベンチャーゲーム研究
音を使った謎解きが、途中で「言葉を打ち込む」初期PCアドベンチャーのような仕組みに変わっていく点を本作の核として読み解いている。『ゆめにっき』と比べて、少女の成長を描くイニシエーションの物語だと論じた感想・考察記事。
出典:GAME・SCOPE・SIZE(個人ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
Entretien avec Storybird Game (Finding Teddy)
iOS版の発売直前に、開発者 Julien Rocca と Romain Dubuc に聞いたインタビュー。デモ動画から始まった企画の成り立ち、ゼルダや Amiga のレトロゲームからの影響、タイトルが Finding Nemo のもじりであること、クラウドファンディングへの考えなどを語っている。
出典:Pocket Gamer France /
- NO IMAGEレビュー
‘Finding Teddy’ Review
子どもの悪夢から始まる、暗くも美しい冒険としてドット絵と音楽の魅力を評価したレビュー。ポイント&クリック特有の総当たりになりがちな場面がわずかにあることにも触れている。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGEレビュー
Finding Teddy - Walkthrough, Tips, Review
移動・インベントリ・音符を使う謎解きといった操作の仕組みを解説し、言葉のない物語と美しいアートを高く評価したレビュー。同じページに攻略(ウォークスルー)も付いている。
出典:Jay is Games /
レビューFinding Teddy Review: One Of The Most Agonizing Games I've Ever Loved
Android版のレビュー。26種類の音符とアイテムの組み合わせで行き詰まりやすい点を率直に挙げつつ、ドット絵の表現力と世界の魅力がその苛立ちを上回ると評している。
出典:Android Police /
攻略100 % Achievement Guide + Walkthrough
PC版の進め方と、ギャラリーを解放する隠しオーブなど全実績の取り方を順番に案内するSteamガイド。
出典:Steam Community / RandyRanzack /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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