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開発元
ThatGameCompany
発売日
プラットフォーム
PS3 / PSP / Vita / PS4 / browser

メディア

概要

『flOw』は、thatgamecompany の共同創業者ジェノヴァ・チェン(陳星漢)が南カリフォルニア大学の修士研究として制作した Flash 作品を出発点とする。プレイヤーは深海のような抽象空間を漂う微生物状の生命体を操作し、他の生物を捕食しながら成長して層を下っていく。ミハイ・チクセントミハイの「フロー理論」に着想を得ており、プレイヤー自身が潜行・浮上のタイミングを選ぶことで難易度が自然に釣り合う「動的難易度調整」を作品の中心的な主題に据えている。

2006 年にウェブ版が公開されて注目を集め、2007 年に PlayStation 3 のダウンロードタイトルとして再構築された版が配信された。後に PlayStation Portable 版、PlayStation 4 版も登場している。ソニーのダウンロード専用タイトルが本格的に展開し始めた時期の代表例のひとつであり、同社と thatgamecompany の関係は後の『Flower』『風ノ旅ビト』へと続いていく。

評価としては、静謐なビジュアルと環境音楽、説明文をほとんど持たない導入の作法が高く評価された一方、プレイ内容が単調である、ボリュームが短いといった指摘も見られた。ゲームを competitive な達成ではなく体験や情緒の側に寄せる潮流を早期に示した作品として、しばしば言及される。

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最終更新 2026-11-12

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