Forgotten Mines


メディア
概要
『Forgotten Mines』は、ブラジル・リオデジャネイロを拠点とする個人開発者Cannibal Gooseが開発し、フランスのIshtar Gamesが販売したターン制のタクティカル・ローグライトRPGである。2024年7月23日にSteamで配信された。地獄の門が掘り当てられてから千年、魔物に占拠された鉱山を取り戻すため、プレイヤーはドワーフ諸部族の長として少人数の探索隊を編成し、手続き生成される部屋を進んでいく。数マスしかない狭い盤面と限られたターン数の中で戦うのが特徴で、解放した多数のクラスを組み合わせて隊を作り直しながら攻略を重ねる。
販売元のIshtar Gamesは『Dead in Vinland』や『The Last Spell』で知られるスタジオである。海外メディアは本作を『Into the Breach』になぞらえ、小さな盤面に見合わない戦術の奥深さを評価した。一方で、ボスの強さなど容赦のない難易度を欠点に挙げるレビューもある。Steamのユーザーレビューは「やや好評」で推移している。
発売後の2025年1月には、新エリア、新種族、多数の装備、新たな敵やボスを追加する大型アップデート「Fur & Flames」が配信された。同年6月には、レトロな色彩表現を強めるグラフィック更新も行われている。また、2025年のGamescom Latam BIG Festivalでは「Best Game Brazil」部門にノミネートされた。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Solo developer Cannibal Goose has given us an inside look at the tactical roguelite RPG Forgotten Mines
ブラジルのソロ開発者が自分で語るインタビュー。FTLとInto the Breachに夢中になって2022年に企画を始めたことや、3ユニット・4エリアという小さな構成にした理由、最初のデモ公開からパブリッシャーと契約するまでを話している。ドワーフを主役にして、登るのではなく下へ降りていく片道の旅にした狙いや、ブラジルでゲームを開発する事情にも触れている。
出典:IndieGames (indie-games.eu) /
レビューForgotten Mines Review - the bite-sized dungeon crawler with a big challenge
8×8の狭い盤面で3人の部隊を動かし、8ターンを過ぎると敵の第2波が来る仕組みが緊張感を生むと評価している。一方で、ボスや急に上がる難易度で何度も負ける厳しさがあることや、ダイヤモンドを使う永続アンロックの成長要素についても具体的に書いている。
出典:Rogueliker /
- NO IMAGEレビュー
Forgotten Mines Review (PC)
チュートリアル直後に全滅するほど厳しいものの、繰り返し挑むうちに、よく練られた手応えのあるシステムだと分かってくるという体験を軸にしたレビュー。細かい仕様の説明が足りない点や、妥協のない設計を減点理由として挙げ、3.5/5と評価している。
出典:Hey Poor Player /
開発秘話Cannibal Goose - Godot Unscripted
Godotを使う開発者に話を聞くポッドキャストの回で、Cannibal Goose本人が出演している。つらい経験を乗り越えて『Forgotten Mines』の成功にたどり着くまでの開発者としての歩みを語っている。
出典:Godot Unscripted (Podcast) /
プレイ記【ローグライク/TBS】△Forgotten Mines 紹介
セールで買った筆者が、スクリーンショットを使って1回のプレイの流れを紹介している。部屋をクリアする条件、ターン制限、職業によって結果が変わるイベント、装備に行動ポイントを使う仕組み、宝石による永続アップグレードなどを順に説明している。運要素が少なく、永続強化に頼る作業的な調整だという辛めの感想も書かれている。
出典:アメブロ / 面倒くさがりやのゲーム紹介 /
映像【Forgotten Mines】ターンベースの戦略ローグライク。小規模の盤面で戦略を考えて勝利を掴む
日本語のプレイ動画で、小さな盤面でのターン制戦闘を実際に遊びながら紹介している。投稿者は、難易度は高いが奥の深いローグライクだと評している。
出典:YouTube / HAGA GAME CHANNEL /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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