Fractured Soul


メディア
概要
『Fractured Soul』は、イギリスの小規模スタジオEndgame Studiosが開発した2Dアクションプラットフォーマーである。2012年にニンテンドー3DSのダウンロード専用ソフトとして海外で配信された。最大の特徴は、上下2画面それぞれに用意された並行世界を行き来する点にある。プレイヤーは2つの画面の間を瞬時に切り替えながら、片方では通れない障害をもう片方の世界で回避したり、敵や仕掛けを処理したりして進む。画面切り替えそのものをパズルとアクションの中核に据えた設計となっている。
本作はもともとニンテンドーDS向けに構想されていたが、開発の長期化を経て3DS向けに発売された経緯を持つ。3DSの立体視よりも、携帯機の2画面構成という特性を活かした作品として紹介されることが多い。のちにPCなど他機種にも展開され、2画面の表示方法を調整したうえで遊べるようになった。
海外のレビューでは、2画面を同時に意識させるアイデアの独自性や、テンポのよいステージ構成がおおむね好意的に評価された。一方で、後半の難度の高さや、両画面に注意を払い続ける操作の忙しさを指摘する声もある。大手作品ほどの知名度はないものの、ダウンロード専用タイトルの中で2画面ハードならではの発想を形にした一作として、一部のプレイヤーから記憶されている。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Endgame Studios and the Long Road to Fractured Soul
共同創業者のGrant Davies氏が、構想から8年かかった開発の経緯を語るインタビュー。パッケージ版の契約が崩れて3DS eShopでの自主パブリッシングを選んだ理由や、承認手続き・PRを自社で担った苦労にも触れている。
出典:Nintendo Life /
開発秘話Interview: Endgame Studios on Fractured Soul
PC版の発売に合わせて、会社の成り立ち、Film Victoriaからの資金調達、上下2画面とも3D表示にしたことによる苦労、Steamへ移植した理由などを振り返る長めのインタビュー。続編を作るならどうしたいかという構想も語られている。
出典:Cubed3 /
インタビューFractured Soul Interview with Grant Davies
もともとは『斑鳩』風のシューティング『Slidatron』として構想された本作が、アクションの横スクロールに変わっていった経緯を追うインタビュー。『Rayman 3』のソースコードに関わった経験から、操作感やカメラの作りをどう学んだかも語られている。
出典:Nintendo World Report /
レビューReview: Fractured Soul (3DS eShop)
上下の画面に分かれた2つの次元を切り替えて進む仕組みが、遊びやすさと魅力を大きく高めていると評価したレビュー(8/10)。eShopの作品としては価格がやや高いものの、遊びごたえがあり作りも丁寧なので、頭を使うアクションが好きな人には十分見合うと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
レビューFractured Soul Review
2つの次元を行き来する仕組みが、簡単な序盤から複雑な面構成へと段階的に発展していく様子を具体的に分析したレビュー(8.5)。足場の工夫が次々に出てくる点や操作の反応の良さを評価する一方、シューティング要素の比重の大きさと、少ないダメージでやられてしまう点を欠点に挙げている。
出典:Nintendo World Report /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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