Gauntlet II


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概要
『Gauntlet II』は、アタリゲームズが1986年に発表したアーケード用アクションゲームであり、前年に登場した『Gauntlet』の続編である。見下ろし視点の迷路状ダンジョンを最大4人で同時に探索し、湧き出る敵を倒しながら出口を目指すという基本構造は前作を受け継いでいる。戦士、ワルキューレ、魔法使い、エルフの4キャラクターも続投しており、複数人での協力プレイを前提とした作品として位置づけられる。
前作は、多人数同時プレイや時間経過で体力が減る仕組みによって、アーケードの収益モデルと協力プレイを結び付けた点で注目を集めた。本作はその成功を受けて制作されたもので、ドラゴンなどの新しい敵、ショットを跳ね返す壁、プレイヤーに取り付いて敵を引き寄せる「It」といった新要素が加えられている。プレイヤーが同じキャラクターを重複して選べるようになったことも変更点として知られる。前作の筐体を改装して導入できる形でも供給されたとされ、その後は欧米を中心に各種家庭用コンピュータや家庭用ゲーム機へ移植された。
評価の面では、前作の魅力を保ちつつ要素を拡充した正統な続編として受け止められてきた。シリーズの初期を代表する作品のひとつであり、協力型ダンジョンアクションの古典として語られることが多い。
記事
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映像Gauntlet I & II: The Ultimate Retro Gaming Experience on Atari 5200
Mean Hamster Softwareが作ったAtari 5200用のGauntlet I・IIを紹介する動画です。このうちIIは物理カートリッジ版が出荷中で、製品ページによると40種類以上のレイアウトとランダムなステージ、テレポーター、スタン床を収録しています。体力の減り方もアーケード版に近づけてあります。
出典:YouTube / John Hancock /
- NO IMAGEレビュー
Gauntlet II: A Good Sequel but Nothing New
Tengen/Mindscape版のNES『Gauntlet II』のレビューです。アーケード版がコンバージョンキットとして作られた経緯や、Four Scoreを使った4人同時プレイに対応している点に触れています。ゲーム性は前作とほぼ同じで、小さな改良にとどまる続編だと評価しています。
出典:Talking Pixels / Paul Werkema /
読むべき記事
インタビューOutstanding Ideas: Ed Logg on Asteroids and Gauntlet
David L. Craddockの書籍『Arcade Perfect』に収録されたエド・ログのインタビューです。前作に入れきれなかったアイデアの多くがIIに入ったことを本人が語っています。シークレットレベルとコンテストを目玉と考えていたこと、もともと続編作りは好きではなかったことも明かしています。
出典:Game Developer /
解説Gauntlet II (1986) - Arcade Video Game by Atari Games Corp.
アーケード版Gauntlet IIのデータベース項目です。エド・ログ、ボブ・フラナガンなどの開発スタッフ、シリーズ作品の一覧、発売時に行われたシークレットルームの懸賞コンテストの仕組みなどがまとまっています。
出典:Arcade History /
映像Gauntlet Series Retrospective Part 2: Gauntlet 2
全10回のGauntletシリーズ回顧企画の第2回です。Amiga版とNES版のGauntlet 2を実際に手に取って振り返っています。
出典:YouTube / Insert Disk /
- NO IMAGE解説
ガントレット - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
初代ガントレットの解説ページです。ナムコの報告で永久プレイが見つかったことがIIの難易度上昇につながったという説を紹介しています。続編の項目では、IIでキャラクターを自由に選べるようになったことやシークレットルームの追加にも触れています。さらに、日本では正規輸入されず、PS2『ゲーセンUSA』に収録されたことも書かれています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
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最終更新 2026-11-04
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