Gauntlet: Seven Sorrows


メディア
概要
『Gauntlet: Seven Sorrows』は、2005年にMidwayがPlayStation 2とXbox向けに発売したアクションゲームである。1985年にアタリゲームズが送り出したアーケードゲーム『Gauntlet』の流れをくむシリーズ作品だ。見下ろし視点で迫り来る大量の敵をなぎ倒しながらダンジョンを進む、シリーズ伝統の協力プレイ型アクションを継承している。プレイヤーは戦士、ワルキューレ、魔法使い、エルフの4人の英雄から1人を選び、皇帝の裏切りによって呪われた英雄たちの運命をめぐる冒険に挑む。
本作は、家庭用機の性能向上を背景にシリーズを3Dで再構築する試みとして開発された。オンラインを含む最大4人での協力プレイに対応し、コンボやキャラクター強化の要素も取り入れている。開発初期にはジョン・ロメロが関わっていたことでも知られる。日本では発売されておらず、主に北米・欧州向けの作品である。
評価は賛否が分かれた。友人と大量の敵を蹴散らす爽快感や協力プレイの楽しさは一定の支持を得た。一方で、ボリュームの少なさや展開の単調さ、過去作にあった要素の簡略化を指摘する声も多く、レビューの評価は中程度にとどまった。シリーズの家庭用展開としては、後年の作品が登場するまでの区切りに位置する一作と見なされている。
記事
読むべき記事
インタビューGauntlet: Seven Sorrows Interview
開発初期に、ディレクター格のJosh Sawyer(J.E. Sawyer)がSeven Sorrowsの狙いを語ったインタビュー。4人協力プレイや「死神」などシリーズの基本は残しつつ、足払い・ガード崩し・投げ・カウンターといった格闘寄りのアクションと、軽めのRPG育成で奥行きを持たせる構想を説明している。
出典:GameBanshee /
- NO IMAGEレビュー
Gauntlet: Seven Sorrows Review
Greg Kasavinによる当時のレビュー。80年代アーケード版の魅力を振り返ったうえで、本作は1人でも協力プレイでも単調な連打アクションに終わり、冒険も短く印象に残らない更新作だと厳しく評価している。
出典:GameSpot /
レビューGauntlet Series Retrospective Part 8: Gauntlet Seven Sorrows
全10回のガントレット・シリーズ回顧企画の第8回。前作Dark Legacyからの作風の変化(ダーク路線、オンライン対応)を、パッケージを手にした収集家の視点で紹介している。宝箱・ジェネレーター・ナレーションなどに旧作らしさを認めつつ、PC版の中止とシリーズ再休止までを振り返る。
出典:Insert-Disk /
レビューGauntlet: Seven Sorrows review
2025年に書かれたPS2版の回顧レビュー。RomeroとSawyerの離脱後、アーケード部門出身のスタッフが完成させたという開発の経緯にも触れている。豊富なコンボや技があるのに、敵AIが単純なため使い込む理由が乏しい点を具体的に指摘している。
出典:Classic Games.net /
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最終更新 2026-11-12
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