gen ATLAS


メディア
概要
『gen ATLAS』は、『ICO』『ワンダと巨像』『人喰いの大鷲トリコ』を手がけた上田文人が率いる genDESIGN が開発し、Epic Games Publishing が発売する一人用のオープンワールドアクションアドベンチャーである。上田がゲームデザインを担当し、スタジオとしては2016年の『人喰いの大鷲トリコ』以来の新作にあたる。対応機種は PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Epic Games Store)で、発売時期は未発表である。
2024年12月の The Game Awards で仮称『Project Robot』としてティザー映像が公開され、全身を装備で覆った人物が巨大ロボットをよじ登り、その頭部に乗り込む場面が示された。正式タイトルとゲームプレイ映像は2026年6月の Summer Game Fest で公開された。舞台は放棄された惑星で、広大な平原に巨大な構造物や無人の施設が点在し、奥地で出会う巨大ロボットの力が、それまで到達できなかった場所への道を開くとされる。
公開された映像では、人型の主人公とロボットの操作を切り替える構造や、ロボットの頭部をコックピットとしてドッキングする要素、探索・パズル・戦闘が示されている。上田はインタビューで、オープンワールドを作ろうとしたわけではなく、プレイヤーの自由な発見を追求した結果この形式になったと語っている。巨大な存在との関係を描いてきた作風がロボットを題材にどう結実するかが注目点となる。
記事
最新記事
考察『gen Atlas』で、上田文人の巨大なものは機械になる
公開トレーラーを起点に、上田作品の中心にあった「生き物への共感」が本作では「機械の身体を借りて接続・操縦する」関係へ移った点を読み解いた論考。砂に埋もれた廃墟と機械の対比から、失われた身体をどう引き受けるかという主題を導いている。
出典:個人ブログ / After the Fade /
プレイ記ゲームのイベントなのに、空が見える!? やたらと開放的なゲームの祭典「Summer Game Fest 2026」に参加してみた。『gen ATLAS』の巨大ロボヘッドにも乗れちゃいます
屋外展示中心という Summer Game Fest 2026 の会場構成を現地から伝えるレポート。会場入口に置かれた『gen ATLAS』の巨大ロボヘッド実物展示に実際に乗れる体験と、それがゲーム内のものより小さいという開発側のコメントを紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースShadow Of The Colossus Director Fumito Ueda Says His New Studio Doesn't Use AI As Other Games Are Engulfed In A Backlash
上田文人氏が、genDESIGN はスケジュール作成や議事録要約といった管理業務を除き、ゲーム開発に該当する部分では生成AIを使っていないと明言したことを報じる記事。生成AI利用を公表した他タイトルが反発を受けている業界状況と対比して位置づけている。
出典:Kotaku /
ニュース『ワンダと巨像』の上田文人さん手がける新作SFゲーム『gen ATLAS』発表。荒廃とした世界で巨大ロボをよじ登るアクションが見られる。ロボ同士の迫力の戦闘シーンも
「PROJECT: ROBOT」の正式タイトルが『gen ATLAS』として Summer Game Fest 2026 で発表されたことを報じる記事。PC(Epic Games Store)/PS5/Xbox Series X|S 対応と、巨大ロボによじ登るアクションやロボ同士の戦闘といったトレーラーの内容を伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー『ICO』『ワンダ』『トリコ』上田文人氏に、最新作『gen ATLAS』について詳しく聞いてきた。「巨大さ」というスケールをいかにプレイヤーに体験させるか、「迫力のある質量」をゲームに落とし込むには【Summer Game Fest Play Days 2026】
上田文人氏が本作の中核である「巨大さ」の体験設計を語ったインタビュー。人間サイズの主人公と巨大ロボの対比でスケールを成立させる狙い、SF設定ゆえに銃が自然に置けたこと、6年の開発でコア設計は不変で技術開発に時間を要したこと、Epic から発注がない体制が創作の自由を生んだことを明かしている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューFumito Ueda Discusses Gen Atlas Details, WALL-E Inspiration, And Why It's Not A Shooter
ロボット造形の参照元として『ジャイアントロボ』と『WALL-E』を挙げ、日本的な玩具っぽさではなく現実味のある存在感を狙ったと語るインタビュー。銃はあくまで進行手段のひとつでシューターではないこと、ロボヘッドが移動手段・案内役・道具・相棒を兼ねること、上田作品で最大規模の世界になることにも触れている。
出典:Game Informer /
インタビューFumito Ueda on Gen Atlas: 'I give my absolute everything because there may not be a next'
自身は完璧主義ではなく構想を素早く形にしたいのだと語る上田氏に、キャリア観まで踏み込んだインタビュー。巨大ロボの着想が先にありSF設定が後から自然に決まった経緯、初のマルチプラットフォーム展開、過去3作と直接の物語的つながりはないが「四部作」と見なされることは歓迎する姿勢が語られている。
出典:Video Games Chronicle /
インタビュー"I'm here to create something new that does not exist, that no one has ever done before" - Fumito Ueda on Gen Atlas' inspirations, shooter elements, and his distinct style
『ジャイアントロボ』『WALL-E』の静けさの部分、さらに PS2 の『エアレンジャー』を移動設計の参照として挙げるなど、着想源を具体的に掘り下げたインタビュー。過去作の一対一の同行関係とは異なる主人公とロボの関係性、自身の作風への期待という重圧との向き合い方も語られる。
出典:RPG Site /
電ファミニコゲーマー
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
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最終更新 2026-11-12
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